エピソード
条件付きブレークポイント [4/5] |初心者向けシリーズ: Unity 開発者向け Visual Studio ツール
何かがいつ起こっているのかを知るために、Debug.Log() ステートメントをコード全体に配置する必要はありません。 代わりに、デバッガーを使用してゲームを一時停止できるのは、問題が発生したと思われる場合のみです。 この短いビデオでは、条件付きブレークポイントと Visual Studio デバッガーを使用して、特定の条件が満たされた場合にゲームで何が起こっているかを停止して検査する方法について説明します。
何かがいつ起こっているのかを知るために、Debug.Log() ステートメントをコード全体に配置する必要はありません。 代わりに、デバッガーを使用してゲームを一時停止できるのは、問題が発生したと思われる場合のみです。 この短いビデオでは、条件付きブレークポイントと Visual Studio デバッガーを使用して、特定の条件が満たされた場合にゲームで何が起こっているかを停止して検査する方法について説明します。
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