エピソード
C++ と DirectX ゲーム開発の概要: (02) DirectX でできることとメイン ゲーム ループを作成する
このモジュールでは、システムを前方に駆動する メイン ゲーム ループを実装する方法について説明します。
- [02:06] - DirectX 11 の機能
- [04:52] - DirectX 11 の新機能
- [16:13] - IFrameworkView とアプリ
- [23:17] - 基本的なゲーム ループ
- [30:54] - 更新ステージ
- [37:56] - レンダリング ステージ
コースの概要:
- Mod 01: 概要と概要
- Mod 02:DirectXができることとメインゲームループを作成する
- Mod 03: オブジェクトの作成、テクスチャリング、および移動
- Mod 04: State Management
- Mod 05: ユーザー入力のキャプチャ
- Mod 06: 物理と衝突の検出
- Mod 07: ゲームに AI やその他の追加機能を追加する
このモジュールでは、システムを前方に駆動する メイン ゲーム ループを実装する方法について説明します。
- [02:06] - DirectX 11 の機能
- [04:52] - DirectX 11 の新機能
- [16:13] - IFrameworkView とアプリ
- [23:17] - 基本的なゲーム ループ
- [30:54] - 更新ステージ
- [37:56] - レンダリング ステージ
コースの概要:
- Mod 01: 概要と概要
- Mod 02:DirectXができることとメインゲームループを作成する
- Mod 03: オブジェクトの作成、テクスチャリング、および移動
- Mod 04: State Management
- Mod 05: ユーザー入力のキャプチャ
- Mod 06: 物理と衝突の検出
- Mod 07: ゲームに AI やその他の追加機能を追加する
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