エピソード

C++ と DirectX ゲーム開発の概要: (02) DirectX でできることとメイン ゲーム ループを作成する

このモジュールでは、システムを前方に駆動する メイン ゲーム ループを実装する方法について説明します。

  • [02:06] - DirectX 11 の機能
  • [04:52] - DirectX 11 の新機能
  • [16:13] - IFrameworkView とアプリ
  • [23:17] - 基本的なゲーム ループ
  • [30:54] - 更新ステージ
  • [37:56] - レンダリング ステージ

コースの概要: