エピソード
OpenXR: クロスプラットフォーム ネイティブ Mixed Reality
OpenXR を受け入れる時間は今です。 VR または AR のサポートを独自のエンジンまたはネイティブ アプリにゼロから組み込んでいるか。 その場合は、OpenXR ネイティブ API のすべての主要コンポーネントを Visual Studio で見て、既に OpenXR に付属している主要なアプリを確認してください。 OpenXR を使用すると、業界の幅広いデバイスにまたがる、クロスベンダーの混合現実エンジンとネイティブ アプリを構築できます。
OpenXR を受け入れる時間は今です。 VR または AR のサポートを独自のエンジンまたはネイティブ アプリにゼロから組み込んでいるか。 その場合は、OpenXR ネイティブ API のすべての主要コンポーネントを Visual Studio で見て、既に OpenXR に付属している主要なアプリを確認してください。 OpenXR を使用すると、業界の幅広いデバイスにまたがる、クロスベンダーの混合現実エンジンとネイティブ アプリを構築できます。
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