エピソード
.NET MAUI を使用したレッドポイントの構築と 3D トポロジのライブラリとしての Unity
代入 James Montemagno, Matthew Robbins
James は、長年の .NET、Xamarin、.NET MAUI 開発者のマシュー・ロビンズが参加し、チームが .NET MAUI、SkiaSharp、Unity を活用して拡張現実登りガイドである Red-Point を構築した方法を示しています。 マシューは、彼らが行った設計上の決定と、Unity ライブラリを .NET MAUI アプリに統合する方法について説明します。
章
- 00:00 - イントロとマシュー・ロビンズは誰ですか?
- 01:33 - レッドポイントとは どのようなテクノロジが必要ですか?
- 05:00 - ライブラリとしての Unity とは
- 08:20 - .NET MAUI のバインドを使用したアーキテクチャ
- 11:25 - UAAL ソース コード バインドの概要
- 20:40 - 折り返し
推奨リソース
James は、長年の .NET、Xamarin、.NET MAUI 開発者のマシュー・ロビンズが参加し、チームが .NET MAUI、SkiaSharp、Unity を活用して拡張現実登りガイドである Red-Point を構築した方法を示しています。 マシューは、彼らが行った設計上の決定と、Unity ライブラリを .NET MAUI アプリに統合する方法について説明します。
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