エピソード

C++ での Unreal エンジン ゲームの迅速な構築

代入 Leslie Richardson, David Li

David Li は、C++、Unreal Engine、Visual Studio を使用して、生産性を高め、ゲームをより迅速に構築する方法を示しています。

  • 00:00 - はじめに
  • 01:25 - Visual Studio でゲームの作成を容易にする方法
  • 04:45 - Visual Studio 用の Unreal Engine 拡張機能をインストールする
  • 07:30 - ブループリントを操作する
  • 10:35 - コード分析
  • 12:10 - Unreal Engine のログを表示する
  • 16:20 - Unreal Engine マクロを展開する
  • 18:35 - Unreal Engine クラスを追加する
  • 20:20 - 折り返し

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