アクションを正確かつスムーズに実行する機能。
毎日の生活のほぼすべての側面を実行するために調整が必要です。 実行するすべてのアクションについて、適切なタイミングで適切な強度で、無意識のうちに適切な筋肉を選択する必要があります。 歩く足と足の動き、物事に正確に到達するための腕の動き、そしてこれらの両方と組み合わせてビジョンを調整します。
調整が困難な場合は、水を持ち込むときに口を見逃したり、手を伸ばすときにドアハンドルをオーバーシュートしたりするなどの不満が生じる可能性があります。
テクノロジでは、画面に表示される内容を、腕、手、指のアクションと調整する必要があります。 調整が困難な場合は、間違ったボタンを押したり、タッチ スクリーンで何かを誤ってアクティブにしたり、マウスの動きに苦労したり、タブレット デバイスでペンを使う際に問題が発生したり、デザインを操作するときに一般的な精度と精度が不足したりする可能性があります。
協調は、多発性硬化症、脳性麻痺、パーキンソン病などの神経学的状態によって影響を受ける可能性があります。 調整は、頭部への物理的な怪我やストロークの影響によっても影響を受ける可能性があります。
障壁
- 精度と正確な動きを必要とするエクスペリエンス (小さな表面積を持つボタンを押したり、コードをポートに接続したりするなど)
- エクスペリエンスを通じた移動ベースのナビゲーション (マウスとカーソルの使用、画面上でのペンの使用、仮想現実のメニュー ナビゲーションのための腕/手ベースの動きなど)
ファシリテーター
- 物理的な動きに依存しない代替入力メソッド (音声コマンド、視線入力など)
- 入力の感度に関連する設定を変更する機能 (カーソル速度の感度の変更や目立つ元に戻す機能など)
- アクティブ化に必要な精度が低い、より大きな表面積を持つ入力のサポート
- より寛容なエクスペリエンスを提供する USB-C などのハードウェア接続
例
BARRIER — 小さいポートや正確な向きが必要なポートは、挿入が困難です。
ファシリテーター — USB-C などのハードウェア接続は、どちらの方向にも挿入できるため、より寛容です。
このリファレンスの目的は、ユーザーが関数の側面を文書化して議論するために使用できる概念を提供することです。 設計は障穣者と一緒に行う必要があります。このリファレンスは、それを置き換えではなく、そのアクティビティをサポートするためのものです。