弱視 (部分的に見える)
眼鏡、コンタクトレンズ、薬、手術では矯正できない視力を永久に低下させます。
"ロービジョン" という用語は、さまざまな視覚能力をカバーしています。 数値ではなく、機能の観点からロービジョンを考えるのが最善です。 ロービジョンは、毎日の活動を妨げる修正不可能なビジョンです。 これには、ぼやけ、中央視覚の喪失、末梢視覚、死角、視覚の質に影響を与える要因の組み合わせなど、視野の欠落部分が含まれる場合があります。 低視では誰かが見るのを完全に妨げることはできませんが、情報を認識して解釈するのが難しい場合があります。 視覚だけに依存しないようにすることで、目のトレーニングを減らし、単純なタスクのアクセスの容易さを向上させることができます。
視力低下は、白内障、緑内障、糖尿病、黄斑変性症などの目の病気によって引き起こされる可能性があります。
- タスクを完了するために視力に依存するエクスペリエンス
- 小規模または低コントラストの記号とテキスト (たとえば、多くの取扱説明書のテキスト、電源、ボリューム、テキストなどのハードウェア上のインジケーター シンボル)
- 視力によってのみ識別できるハードウェア コンポーネント (ポートの場所、状態インジケーター ライト、発生しないボタンなど)
- コントラストが低い、または小さいユーザー インターフェイスのテキストと記号
- アクセシビリティ設定は、ユーザー インターフェイスで使用できます (たとえば、明るさとコントラストのコントロール、カーソル、テキスト、アイコンのサイズの拡大、拡大鏡の使用など)
- 音声やタッチなどの代替入力方法を使用できます
- 情報は、聴覚や触覚手段などの代替出力から受け取ることができます
- ハードウェアのコントラスト比の増加 (ハードウェアの場合は 3:1、ソフトウェアの場合は 4.5:1)
- ハードウェア コンポーネントは、触覚手段 (高いボタン、パッケージの目立つプル タブ、ポートの触覚インジケーターなど) を通じて識別できます
BARRIER — 特定のサイズまたはコントラスト レベルのテキストは、他のユーザーが読み取れない可能性があります。
ファシリテーター - 設定を使用して、ユーザーはニーズに合わせて画面コンテンツのサイズとコントラストを調整できます。
このリファレンスの目的は、ユーザーが関数の側面を文書化して議論するために使用できる概念を提供することです。 設計は障穣者と一緒に行う必要があります。このリファレンスは、それを置き換えではなく、そのアクティビティをサポートするためのものです。