Introduction

完了

Note

詳細については、「 テキストと画像 」タブを参照してください。

ここまでは、上から下まで直線で実行されるプログラムを見てきました。 ただし、実際のアプリケーションでは、ユーザーが有効な入力を入力したかどうかの確認、ゲームに勝ったユーザーの決定、値に基づいて異なるメッセージの表示など、状況に応じて異なる応答を行う必要があります。

このモジュールでは、プログラムに意思決定を行う機能を提供する方法について説明します。 ブール値と比較演算子を使用して条件を評価し、 ifelifelse を使用して、それらの条件に基づいて異なるコードを実行し、複数の条件を論理演算子と組み合わせます。 あなたは岩、紙、ハサミゲームを構築するために、このすべてを一緒に置きます。