はじめに
多くの場合、C# プログラムは状況に応じて、ゲームの結果の確認、割引の適用、パーソナライズされたメッセージの表示など、異なる方法で対応する必要があります。 決定ロジックを使用すると、実行する命令をコードで選択できます。
このモジュールでは、ブール式と比較演算子を使用して条件を評価し、 if、 else if、および else ステートメントを使用してコードのフローを制御し、条件を論理演算子と組み合わせる方法について説明します。 これらのスキルを組み合わせてサイコロ ゲームを構築し、サブスクリプションの更新の課題を解決します。
Note
私たちは、異なる人々が異なる方法で学ぶのが好きであることを認識しています。 このモジュールをビデオベースの形式で完了するか、コンテンツをテキストと画像として読み取ることができます。 テキストにはビデオよりも詳細な情報が含まれているため、ビデオ プレゼンテーションの補足資料として参照したい場合があります。