複数の感覚チャネルを介して重要な情報を表す
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もう 1 つの基本的なアクセシビリティの概念は、重要なゲーム情報の提示です。 ゲームまたはプラットフォームからの重要な情報は、視覚、オーディオ、触覚 (タッチ) など、複数の感覚チャネルを介してプレイヤーに提示する必要があります。
このユニットでは、次に適用される複数の感覚チャネルの原則について説明します。
- テキストベースの情報。
- 視覚的合図と聴覚的合図。
- 方向指示
複数の感覚チャネルとは
ゲーム エクスペリエンスがプレイヤーに重要な情報を提供する場合、その情報は複数の感覚チャネルを通じて表される必要があります。 たとえば、オーディオまたは触覚的な情報表現は、プレイヤーに視覚的に提示されるものに付随する必要があります。 同様に、視覚インジケーターまたは触覚インジケーターは、オーディオで表現された情報に付随する必要があります。
複数の感覚チャネルを使用すると、視覚的に表示される情報を認識できないプレイヤーがその情報を認識し続けるのに役立ちます。
複数の感覚チャネルを使用する必要がある場合
一般に、複数の感覚チャネルを使用して、対話を成功させるために重要な情報を表す必要があります。 次のセクションでは、これらのシナリオの具体的な例を示します。
テキストベースの情報
ゲームとプラットフォームでは、UI 内のすべてのテキスト ベースの要素に対して画面オーディオ ナレーションを有効にするオプションを提供する必要があります。 これらの要素には、メニュー、チャット、通知、ゲーム内チュートリアル、目標ログ テキストが含まれます。 このナレーションにより、視覚障なるプレイヤーは、テキストを必要としない方法で重要な情報にアクセスできます。
視覚キューと聴覚キュー
着信する敵の火、近くの対話可能なオブジェクトの存在、近くの敵など、視覚的に表現されるキューは、独自のサウンドを持つ対応するオーディオ キューを使用して表す必要もあります。 同様に、オーディオ チャネルを介して伝達されるキューには、対応する視覚的な手掛かりが必要です。
Grounded ゲームからの次のビデオ キャプチャには、攻撃を受けているプレイヤーに通知するビジュアルキューとオーディオキューの両方が含まれています。 赤い攻撃ハローや生体活動メーターの大幅な低下のような視覚的キューには、ヒットしたときのプレイヤーの声や、低生体活動のビープ音パターンなどの対応する聴覚キューを付随して発生させ、2 つの異なる感覚チャンネルを介して同じ情報を伝える必要があります。
方向指示
ゲーム内を移動することは、多くの場合、視覚的なエクスペリエンスです。 オーディオ チャネルを介して、出口ドアの空間位置、対話可能なオブジェクト、近くの敵などの視覚的な情報を表す必要があります。 ウェイポイント マーカーやマップ位置などの方向キューの表現も、アクセシビリティ バリアの一般的なソースです。
空間オーディオ ping やナレーション付きの方向キューなど、オーディオ キューを使用してこの視覚的な情報を表現することを検討してください。ゲーム Sea of Thieves からの次のビデオ キャプチャでは、プレイヤーは海のナレーション設定を有効にしています。 プレイヤーのキャラクターが空間内を曲がり、コンパスの方向を動かすと、現在の方向がオーディオ チャンネルでナレーションされます。