まとめとリソース
このモジュールでは、ゲームとプラットフォームの基本的なアクセシビリティに関するベスト プラクティスの原則について学習しました。 また、アクセシビリティ対応のゲーム開発をガイドするための包括的なリソースである Xbox アクセシビリティ ガイドライン (XAG) も紹介されました。
重要な学習の一部を次に示します。
- ゲーム開発に幅広く適用できる基本的なアクセシビリティの概念についてよく理解することは、開発者がベスト プラクティスの実装をより利用しやすくなるための重要な第一歩です。
- これらの基本概念には、カスタマイズの原則、複数のチャネルを介した表現、タスク完了の複数の手段が含まれます。
- Xbox アクセシビリティ ガイドラインは、特定のゲーム分野で対象となるガイダンスのリファレンスとして使用できます。 XAG の各トピックでは、次のものが提供されています。
- 影響を受けるプレイヤーの詳細な説明。
- ベスト プラクティスを適用する個々のゲーム領域。
- 実装ガイドライン。
- 明確さと理解が促進されるその他のリソースやツール。