まとめとリソース
このモジュールでは、ゲームとプラットフォームの基本的なアクセシビリティに関するベスト プラクティスの原則について学習しました。 また、アクセシビリティ対応のゲーム開発をガイドするための包括的なリソースとしての Xbox アクセシビリティ ガイドライン (XAG) についても説明しました。
ここでは、主要な学習事項をまとめておきます。
- ゲーム開発に幅広く適用できる基本的なアクセシビリティの概念についてよく理解することは、開発者がベスト プラクティスの実装をより利用しやすくなるための重要な第一歩です。
- これらの基本概念には、カスタマイズの概念、複数のチャンネルを使用した表現、タスクを完了する複数の方法が含まれます。
- Xbox アクセシビリティ ガイドラインは、特定のゲーム分野で対象となるガイダンスのリファレンスとして使用できます。 XAG の各トピックでは、次のものが提供されています。
- 影響を受けるプレイヤーの詳細な説明。
- ベスト プラクティスを適用する個々のゲーム領域。
- 実装ガイドライン。
- 明確さと理解が促進されるその他のリソースやツール。