はじめに
プレイヤーはゲームプレイを始める前に、通常、物理ハードウェアの設定タスクを行う必要があります。 次のことを行う必要があります。
- 新しいデバイスを開梱する。
- ケーブルとコードをデバイス ポートに接続する。
- ワイヤレス ペアリング ボタンや電源ボタンなどのデバイス コンポーネントを見つけて物理的に作動させる。
次のシナリオで考えてみましょう。 手の力があまりないプレイヤーが、新しいアクセシビリティ対応のコントローラーとゲーム コンソールを購入しました。 プレイできることに興奮しながら、"箱を開け" 始めました。その直後、パッケージの強力な粘着テープをはがすのに苦労します。 結局、介助者に開梱エクスペリエンスを完了してもらうことになり、興奮が冷めてしまいました。
また、コンソールの設定時にも困難があります。 アクセシビリティ対応のコントローラーを持っているにもかかわらず、まずコンソールの電源ボタンとワイヤレス ペアリング ボタンを作動させる必要があります。 残念ながら、これらのコンソール ボタンは小さく、プレーヤーにとっては押しづらいものです。 このプレーヤーは、アクセシビリティ対応のコントローラーをゲームプレイで使うことができません。 このような状況を知ったあなたは、標準ゲーム ハードウェア デバイスをアクセスしやすくする方法を学ぶ熱意を持っています。
このモジュールでは、標準ハードウェア開発におけるアクセシビリティの役割について学習します。 よりアクセスしやすい標準ハードウェア デバイスと製品パッケージを作成するためのアクセシビリティ ベスト プラクティスについて説明します。
学習の目的
このモジュールを終了すると、次のことができるようになります。
- 標準ハードウェア設計におけるアクセシビリティの役割を、支援テクノロジ設計と比較して説明する。
- ゲーム ハードウェアの開発時にベスト プラクティスを採用する。
- ハードウェア パッケージの設計にベスト プラクティスを採用する。