序章

完了

マインクラフト の適用と応用: コーディングの基本

教育版マインクラフト では、オンラインやオフラインでコミュニケーション、創造性、協調性を養います。このモジュールは、全年齢を対象に、コード ビルダー、Hour of Code、コンピューター科学のリソースなどを含むコンピューター科学を マインクラフト に適用する方法を、参加者が学べるように設計されています。

テーマ

教育版マインクラフト は、生徒がコーディングを詳しく学び、コンピューター科学 (CS) のスキルを磨くチャンスを、どのように提供しているか。

コード Agent のグラフィック。

Agent: 生徒やプレイヤーのコード作成と、そのコードが実際に動くかの確認を支援するロボットのヘルパー。

Python コーディングのグラフィック。

コーディング: マインクラフト内でインタラクション、建築、作成を行う一連のコマンドを作るために使用されるシステム。

コード ブロックと Java Script のグラフィック。

コード ビルダー**:** 教育者と生徒がコードを作成して マインクラフト で探検、作成、プレイできる 教育版マインクラフト の拡張機能。

コマンド ブロックのグラフィック。

コマンド: 仮想世界にデジタルで送られる指示またはタスク。

モジュールの構成

教育版マインクラフト の学習に必要なスキルを身につけるには、ご自身のデバイスで 教育版マインクラフト にサインインすることをお勧めします。記載されているインストールおよびセットアップ手順に従い、ご自身のデバイスで 教育版マインクラフト のプラットフォーム内で作業してください。

学ぶ このセクションは、学習の次の段階の内容と意義がテーマです。自分の学習に関連する特定の質問について立ち止まって考える考察セクションが含まれる場合があります。

見て試す デバイス上でプレゼンターと共に理解を深める学習ツールとして、動画を活用します。

読んで試す デバイス上で PDF ファイルを使用し、手順通りに進行します。

考える モジュール内に出てきた学習内容の理解を広げ、深めます。

学習の目的

  • 教育版マインクラフト とコード ビルダーの切替方法を学びます。
  • 選択したチュートリアルのアクティビティを完了し 教育版マインクラフト でのコーディングの理解を深めます。
  • Agent コーディング アクティビティのいずれかで自分のコードを操作して、一意の結果を作成/変更します。