まとめ
このモジュールでは、Mixed Reality ツールキットを Unity の Windows Mixed Reality プロジェクトにインポートしました。 ObjectManipulator スクリプトを使用して、キューブを移動するための手による対話式操作を有効にしました。
Mixed Reality ツールキットに含まれるスクリプトを使用すると、独自のカスタム スクリプトを作成しなくても基本オブジェクトの対話式操作を設定できます。 これにより、Mixed Reality の開発期間が短縮され、概念から Mixed Reality エクスペリエンスをより早く完成させることができます。
次のステップ
MRTK Foundation パッケージに含まれているスクリプトを使用して、引き続きオブジェクトをシーンに追加したり、異なる対話式操作モデルでさまざまな 2D や 3D のオブジェクトの操作を試したりできます。 次の対話式操作を試してみてください。
- 遠く離れているオブジェクトをポイントし、そのオブジェクトを回転させる
- モーション コントローラーを設定してオブジェクトを選択し、より大きなサイズに拡大する
- 目の視線入力を使ってオブジェクトを選択し、手で動かす
- 頭の視線入力で大きなオブジェクトをターゲットにし、音声コマンドでその色を変更する
Unity プロジェクトをビルドし、お好みのデバイスに配置して、複合現実のエクスペリエンスを完成させることができます。 Unity で、最初にシーンを確実に保存して、それを [ビルド設定] 内の [ビルド内のシーン] ウィンドウに追加してください。
もっと読む
- Mixed Reality Partner Program にサインアップすると、Mixed Reality の開発者ツール、イベント、早期アクセス プランの最新情報を入手できます。
- Unity の移植ガイドで、Windows Mixed Reality に既存の Unity プロジェクトを移植する。
- Mixed Reality Feature Tool の詳細を確認する。
- Mixed Reality の対話式操作モデルの詳細を確認する。
- Mixed Reality のエクスペリエンスを設計するときに考慮すべき主要な概念について調べる。