イントロダクション
このモジュール シリーズでは、Microsoft Spatializer プラグインを使用してアプリに空間オーディオを追加する方法について説明します。 空間オーディオは、リスナーを中心に 360 度のサウンドを作成する方法です。 音は球の任意の場所から来ることができます。 バイノーラルとオブジェクトベースの 2 つの形式があります。 バイノーラルサウンドはヘッドフォンで使用されます。 オブジェクトベースのサウンドは、テレビ、ラジオ、スピーカーのリスニング用です。
このチュートリアルの完成した例については、こちらをご覧ください。
学習目標
- Microsoft Spatializer プラグインをインポートして有効にする
- 開発者ワークステーションで空間オーディオを有効にする
- ボタンクリックサウンドを追加して空間化する
- ビデオからオーディオをルーティングし、オーディオを空間化する
- リバーブを追加して、音源の知覚距離を向上させる
[前提条件]
- 正しいツールを使用して構成された Windows 10 または 11 PC
- Windows 10 SDK 10.0.18362.0 以降
- Unity 2021.3 以降がインストールされ、ユニバーサル Windows プラットフォーム ビルド サポート モジュールが追加された Unity Hub
- Unity モジュールで Mixed Reality プロジェクトを設定する
- 複合現実機能ツール
- Unity に関する基本的な知識: インターフェイス、シーンの作成、パッケージのインポート、シーンへの GameObject の追加