演習 - Unity プロジェクトに空間オーディオを追加する
このモジュール シリーズでは、Microsoft Spatializer プラグインで HoloLens 2 で空間オーディオを使用する方法について説明します。 MixedRealityLearning リポジトリには、このチュートリアル シーケンスの完成した Unity プロジェクトがあります。
Unity プロジェクトを作成して準備する
このセクションでは、新しい Unity プロジェクトを作成し、MRTK 開発の準備をします。
まず、 このチュートリアルの手順に従います。 ただし、「アプリケーションをデバイスにビルドする 」の手順は除きます。 これには、次の手順が含まれます。
- Unity プロジェクトを作成し、適切な名前を付けます。たとえば、 MRTK チュートリアルなどです。
- ビルド プラットフォームを切り替えます。
- TextMeshPro Essential リソースをインポートします。
- Mixed Reality Toolkit をインポートします。
- Unity プロジェクトを構成します。
- シーンを作成して設定し、シーンに適切な名前を付けます。たとえば、 SpatialAudio です。
Mixed Reality Feature Tool を使用してスペーシャライザー パッケージを追加する
Microsoft ダウンロード センターから Mixed Reality 機能ツールを ダウンロードします。
空間オーディオ グループから Microsoft Spatializer コンポーネントを選択し、[ 機能の取得 ] ボタンを使用してプラグインをプロジェクトに統合します。
Microsoft Spatializer プラグインを有効にする
Microsoft Spatializer をインポートした後、有効にする必要があります。 Edit>Project Settings>Audio を開き、Spatializer プラグインを Microsoft Spatializer に変更します。
ワークステーションで空間オーディオを有効にする
デスクトップ バージョンの Windows では、空間オーディオは既定で無効になっています。 タスク バーの音量アイコンを右クリックしてサウンド設定に移動し、有効にします。 そこから、 その他のサウンド設定>プロパティ>空間サウンドに移動します。 HoloLens 2 で聞こえる内容を最大限に表現するには、 Windows Sonic for Headphones を選択します。 [ 適用] を選択し、[O K] を選択します。
:::image type="content" source="../media/spatial-audio-settings.png" alt-text="Screenshot of Desktop spatial audio settings." lightbox="../media/spatial-audio-settings.png":::
注
この設定は、Unity エディターでプロジェクトをテストする場合にのみ必要です。