演習 - Unity プロジェクトに空間オーディオを追加する

完了

このモジュール シリーズでは、Microsoft Spatializer プラグインで HoloLens 2 で空間オーディオを使用する方法について説明します。 MixedRealityLearning リポジトリには、このチュートリアル シーケンスの完成した Unity プロジェクトがあります。

Unity プロジェクトを作成して準備する

このセクションでは、新しい Unity プロジェクトを作成し、MRTK 開発の準備をします。

まず、 このチュートリアルの手順に従います。 ただし、「アプリケーションをデバイスにビルドする 」の手順は除きます。 これには、次の手順が含まれます。

  1. Unity プロジェクトを作成し、適切な名前を付けます。たとえば、 MRTK チュートリアルなどです
  2. ビルド プラットフォームを切り替えます。
  3. TextMeshPro Essential リソースをインポートします。
  4. Mixed Reality Toolkit をインポートします。
  5. Unity プロジェクトを構成します。
  6. シーンを作成して設定し、シーンに適切な名前を付けます。たとえば、 SpatialAudio です

Mixed Reality Feature Tool を使用してスペーシャライザー パッケージを追加する

  1. Microsoft ダウンロード センターから Mixed Reality 機能ツールを ダウンロードします

  2. 空間オーディオ グループから Microsoft Spatializer コンポーネントを選択し、[ 機能の取得 ] ボタンを使用してプラグインをプロジェクトに統合します。

    Mixed Reality 機能ツールのスクリーンショット。

Microsoft Spatializer プラグインを有効にする

Microsoft Spatializer をインポートした後、有効にする必要があります。 Edit>Project Settings>Audio を開き、Spatializer プラグインMicrosoft Spatializer に変更します。

Spatializer プラグインを示すプロジェクト設定のスクリーンショット。

ワークステーションで空間オーディオを有効にする

デスクトップ バージョンの Windows では、空間オーディオは既定で無効になっています。 タスク バーの音量アイコンを右クリックしてサウンド設定に移動し、有効にします。 そこから、 その他のサウンド設定>プロパティ>空間サウンドに移動します。 HoloLens 2 で聞こえる内容を最大限に表現するには、 Windows Sonic for Headphones を選択します。 [ 適用] を選択し、[O K] を選択します。

:::image type="content" source="../media/spatial-audio-settings.png" alt-text="Screenshot of Desktop spatial audio settings." lightbox="../media/spatial-audio-settings.png":::

この設定は、Unity エディターでプロジェクトをテストする場合にのみ必要です。