Windows.Media.Audio 名前空間
重要
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オーディオのルーティング、混合、処理用の API を提供します。
クラス
AudioDeviceInputNode |
マイクや外部オーディオ インターフェイスなどのオーディオ デバイスからグラフにオーディオ データを入力するオーディオ グラフ ノード内のノードを表します。 |
AudioDeviceOutputNode |
グラフからオーディオ データをスピーカーや外部オーディオ インターフェイスなどのオーディオ デバイスに出力するオーディオ グラフ ノード内のノードを表します。 |
AudioEffectsPackConfiguration |
オーディオのルーティング、混合、処理用の API を提供します。 |
AudioFileInputNode |
オーディオ ファイルからグラフにオーディオ データを入力するオーディオ グラフ ノード内のノードを表します。 |
AudioFileOutputNode |
グラフからオーディオ ファイルにオーディオ データを出力するオーディオ グラフ ノード内のノードを表します。 |
AudioFrameCompletedEventArgs |
AudioFrameCompleted イベントの引数を表します。 |
AudioFrameInputNode |
プログラムによってオーディオ サンプルを生成するアプリで実装されたコードからオーディオ データをグラフに入力するオーディオ グラフ ノード内のノードを表します。 |
AudioFrameOutputNode |
グラフからアプリで実装されたコードにオーディオ データを出力するオーディオ グラフ ノード内のノードを表します。 |
AudioGraph |
オーディオを操作してルーティングする接続された入力、出力、サブミックス ノードのオーディオ グラフを表します。 |
AudioGraphBatchUpdater |
CreateBatchUpdater を使用して作成すると、AudioGraph 内のすべてのノードに対する後続のすべての変更が累積され、アプリがバッチ アップデーター オブジェクトを閉じるか破棄した後にコミットされるオブジェクト。 |
AudioGraphConnection |
オーディオ グラフ内の接続を表します。 |
AudioGraphSettings |
オーディオ グラフの初期化設定を表します。 このオブジェクトのプロパティを目的の値に設定し、 AudioGraph.CreateAsync を呼び出して、指定した設定で新しいオーディオ グラフ インスタンスを作成します。 |
AudioGraphUnrecoverableErrorOccurredEventArgs |
UnrecoverableErrorOccurred イベントの引数を表します。 |
AudioNodeEmitter |
空間オーディオ処理を使用するときに AudioGraph ノードのオーディオが出力されるエミッタの位置とその他の物理的特性について説明します。 |
AudioNodeEmitterConeProperties |
AudioNodeEmitterShape で使用される円錐形について説明します。 コーンの内側の角度では、オーディオはまったく減衰しません。 コーンの外角では、オーディオは完全に減衰します。 |
AudioNodeEmitterDecayModel |
AudioNodeEmitter からの信号の距離ベースの減衰を計算するために使用されるモデルを表します。 |
AudioNodeEmitterNaturalDecayModelProperties |
自然な AudioNodeEmitterDecayModel の特性について説明します。 |
AudioNodeEmitterShape |
AudioNodeEmitter がオーディオを出力する図形について説明します。 |
AudioNodeListener |
空間オーディオ処理を使用するときに AudioGraph ノードのオーディオ出力が聞こえるリスナーの位置とその他の物理的特性について説明します。 |
AudioPlaybackConnection |
リモート デバイスが Windows デバイスにオーディオをストリーミングできるようにする接続を表します。 |
AudioPlaybackConnectionOpenResult |
Open または OpenAsync の呼び出しから返された値。呼び出しが成功したかどうかを示し、成功しなかった場合は拡張エラー コードを提供します。 |
AudioStateMonitor |
UWP アプリで、アプリのオーディオ ストリームのいずれかが現在ミュートされているか、システムによってボリュームが減っているかを判断できます。 |
AudioSubmixNode |
1 つ以上のノードの出力を、出力ノードまたは他のサブミックス ノードに接続できる 1 つの出力に混在させるオーディオ サブミックス ノードを表します。 |
CreateAudioDeviceInputNodeResult |
オーディオ デバイス入力ノードを作成しようとした結果を表します。 |
CreateAudioDeviceOutputNodeResult |
オーディオ デバイス出力ノードを作成しようとした結果を表します。 |
CreateAudioFileInputNodeResult |
オーディオ ファイル入力ノードを作成しようとした結果を表します。 |
CreateAudioFileOutputNodeResult |
オーディオ ファイル出力ノードを作成しようとした結果を表します。 |
CreateAudioGraphResult |
オーディオ グラフを作成しようとした結果を表します。 |
CreateMediaSourceAudioInputNodeResult |
MediaSourceAudioInputNode を作成しようとした結果を表します。 |
EchoEffectDefinition |
オーディオ グラフでサポートされているエコー効果の定義を表します。 |
EqualizerBand |
等化効果のイコライザー バンドを表します。 |
EqualizerEffectDefinition |
オーディオ グラフでサポートされているイコライザー効果の定義を表します。 |
FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs |
AudioFrameInputNode.QuantumStarted イベントのデータを提供します。 このイベントは、オーディオ フレーム入力ノードを含むオーディオ グラフが、新しいデータ量子の処理を開始する準備ができたときに発生します。 |
LimiterEffectDefinition |
オーディオ グラフでサポートされているリミッター効果の定義を表します。 |
MediaSourceAudioInputNode |
MediaSource オブジェクトからオーディオ データをグラフに入力するオーディオ グラフ内のノードを表します。 |
ReverbEffectDefinition |
オーディオ グラフでサポートされている残響効果の定義を表します。 |
SetDefaultSpatialAudioFormatResult |
既定の空間オーディオ形式を設定しようとした結果を表します。 |
SpatialAudioDeviceConfiguration |
オーディオ デバイスを表し、現在の空間オーディオセットアップの情報と制御を提供します。 |
SpatialAudioFormatConfiguration |
空間オーディオ形式を構成する方法を提供します。 |
SpatialAudioFormatSubtype |
既知の空間オーディオ形式の GUID を取得するヘルパー クラス。 |
インターフェイス
IAudioInputNode |
オーディオ入力ノードを定義します。 |
IAudioInputNode2 |
空間オーディオをサポートするオーディオ入力ノードによって実装されるインターフェイス。 |
IAudioNode |
オーディオ ノードを定義します。 |
IAudioNodeWithListener |
空間オーディオ リスナーをサポートするオーディオ ノードによって実装されるインターフェイス。 |
列挙型
AudioDeviceNodeCreationStatus |
オーディオ デバイス ノードの作成の状態値を定義します。 |
AudioEffectsPackStatus |
オーディオのルーティング、混合、処理用の API を提供します。 |
AudioFileNodeCreationStatus |
オーディオ ファイル ノードの作成の状態値を定義します。 |
AudioGraphCreationStatus |
オーディオ グラフ作成の状態値を定義します。 |
AudioGraphUnrecoverableError |
オーディオ グラフの回復不能なエラーを定義します。 |
AudioNodeEmitterDecayKind |
AudioNodeEmitter によって使用される減衰モデルの種類を指定します。 |
AudioNodeEmitterSettings |
AudioNodeEmitter を作成するための設定フラグを指定します。 |
AudioNodeEmitterShapeKind |
AudioNodeEmitterShape オブジェクトの図形を指定します。 |
AudioPlaybackConnectionOpenResultStatus | |
AudioPlaybackConnectionState |
AudioPlaybackConnection の接続状態を指定します。 |
MediaSourceAudioInputNodeCreationStatus |
AudioGraph.CreateMediaSourceAudioInputNode の呼び出しの結果の状態を指定します。 |
MixedRealitySpatialAudioFormatPolicy |
Mixed Reality で空間オーディオ形式を選択するときに使用するポリシーを指定します。 |
QuantumSizeSelectionMode |
量子サイズの選択に使用される値を定義します。 |
SetDefaultSpatialAudioFormatStatus |
SetDefaultSpatialAudioFormatResult の状態を指定します。失敗した (およびその理由) か成功したか。 |
SpatialAudioModel |
AudioNodeEmitter によって使用される空間オーディオ処理モデルを指定します。 |