AudioGraph.CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync メソッド
定義
重要
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オーバーロード
CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(MediaSource) |
指定された MediaSource オブジェクトからオーディオ グラフにオーディオ データを入力する MediaSourceAudioInputNode を作成します。 |
CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(MediaSource, AudioNodeEmitter) |
指定された MediaSource オブジェクトからオーディオ グラフにオーディオ データを入力する、空間オーディオ対応 MediaSourceAudioInputNode を作成します。 |
CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(MediaSource)
指定された MediaSource オブジェクトからオーディオ グラフにオーディオ データを入力する MediaSourceAudioInputNode を作成します。
public:
virtual IAsyncOperation<CreateMediaSourceAudioInputNodeResult ^> ^ CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(MediaSource ^ mediaSource) = CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<CreateMediaSourceAudioInputNodeResult> CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(MediaSource const& mediaSource);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<CreateMediaSourceAudioInputNodeResult> CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(MediaSource mediaSource);
function createMediaSourceAudioInputNodeAsync(mediaSource)
Public Function CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync (mediaSource As MediaSource) As IAsyncOperation(Of CreateMediaSourceAudioInputNodeResult)
パラメーター
- mediaSource
- MediaSource
オーディオ データがオーディオ グラフに入力される MediaSource オブジェクト。
戻り値
完了時に CreateMediaSourceAudioInputNodeResult を返す IAsyncOperation オブジェクト。 このオブジェクトは、操作が成功したか、操作が失敗した理由を示す Status プロパティを公開します。 Node プロパティは、正常に作成された入力ノードへの参照を提供します。
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10, version 1803 (10.0.17134.0 で導入)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v6.0 で導入)
|
注釈
MediaSource クラスは、ファイルやネットワーク ストリームなど、さまざまな種類のソースからのメディア コンテンツの一般的な表現を提供します。 MediaSource の操作の詳細については、「メディアアイテム、プレイリスト、トラック」を参照してください。
こちらもご覧ください
適用対象
CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(MediaSource, AudioNodeEmitter)
指定された MediaSource オブジェクトからオーディオ グラフにオーディオ データを入力する、空間オーディオ対応 MediaSourceAudioInputNode を作成します。
public:
virtual IAsyncOperation<CreateMediaSourceAudioInputNodeResult ^> ^ CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(MediaSource ^ mediaSource, AudioNodeEmitter ^ emitter) = CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateMediaSourceAudioInputNodeWithEmitterAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<CreateMediaSourceAudioInputNodeResult> CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(MediaSource const& mediaSource, AudioNodeEmitter const& emitter);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateMediaSourceAudioInputNodeWithEmitterAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<CreateMediaSourceAudioInputNodeResult> CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(MediaSource mediaSource, AudioNodeEmitter emitter);
function createMediaSourceAudioInputNodeAsync(mediaSource, emitter)
Public Function CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync (mediaSource As MediaSource, emitter As AudioNodeEmitter) As IAsyncOperation(Of CreateMediaSourceAudioInputNodeResult)
パラメーター
- mediaSource
- MediaSource
オーディオ データがオーディオ グラフに入力される MediaSource オブジェクト。
- emitter
- AudioNodeEmitter
空間オーディオ処理の使用時にノードのオーディオの出力元となるエミッタの位置やその他の物理的特性を表す AudioNodeEmitter オブジェクト。
戻り値
完了時に CreateMediaSourceAudioInputNodeResult を返す IAsyncOperation オブジェクト。 このオブジェクトは、操作が成功したか、操作が失敗した理由を示す Status プロパティを公開します。 Node プロパティは、正常に作成された入力ノードへの参照を提供します。
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10, version 1803 (10.0.17134.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v6.0 で導入)
|
注釈
MediaSource クラスは、ファイルやネットワーク ストリームなど、さまざまな種類のソースからのメディア コンテンツの一般的な表現を提供します。 MediaSource の操作の詳細については、「メディアアイテム、プレイリスト、トラック」を参照してください。