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InkSynchronizer クラス

定義

インク入力の同期を管理し、既定の InkCanvas コントロールではなく、ユニバーサル Windows アプリの Direct2D デバイス コンテキストにレンダリングするためのメソッドを提供します。 これには、インク入力を管理するために IInkD2DRenderer オブジェクトが必要です ( 「複雑なインクサンプル」を参照してください)。

既定では、手書き入力は低待機時間のバックグラウンド スレッドで処理され、描画と同時に "ウェット" レンダリングが行われます。 ストロークが完了すると (ペンまたは指が画面を離れるか、マウスのボタンが離されると)、UI スレッドでストロークが処理されて、InkCanvas レイヤーへの "ドライ" レンダリングが行われます (アプリケーション コンテンツの上にレンダリングされてウェット インクが置き換えられます)。

ActivateCustomDrying を (InkCanvas が読み込まれる前に) 呼び出すと、SurfaceImageSource または VirtualSurfaceImageSource へのインク ストロークのドライ レンダリングの方法をカスタマイズするための InkSynchronizer オブジェクトが作成されます。 たとえば、インク ストロークをラスタライズしてアプリケーション コンテンツに (別の InkCanvas レイヤーとしてではなく) 統合することができます。

public ref class InkSynchronizer sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
class InkSynchronizer final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
public sealed class InkSynchronizer
Public NotInheritable Class InkSynchronizer
継承
Object Platform::Object IInspectable InkSynchronizer
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 (10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)

メソッド

BeginDry()

既定の InkCanvas コントロールではなく、アプリの Direct2D デバイス コンテキストへのインク入力のカスタム "ドライ" を開始します。 これには、インク入力を管理するために IInkD2DRenderer オブジェクトが必要です ( 「複雑なインクサンプル」を参照してください)。

既定では、手書き入力は低待機時間のバックグラウンド スレッドで処理され、描画と同時に "ウェット" レンダリングが行われます。 ストロークが完了すると (ペンまたは指が画面を離れるか、マウスのボタンが離されると)、UI スレッドでストロークが処理されて、InkCanvas レイヤーへの "ドライ" レンダリングが行われます (アプリケーション コンテンツの上にレンダリングされてウェット インクが置き換えられます)。

ActivateCustomDrying を (InkCanvas が読み込まれる前に) 呼び出すと、SurfaceImageSource または VirtualSurfaceImageSource へのインク ストロークのドライ レンダリングの方法をカスタマイズするための InkSynchronizer オブジェクトが作成されます。 たとえば、インク ストロークをラスタライズしてアプリケーション コンテンツに (別の InkCanvas レイヤーとしてではなく) 統合することができます。

EndDry()

既定の InkCanvas コントロールではなく、アプリの Direct2D デバイス コンテキストへのインク入力のカスタム "ドライ" を最終処理し、"ウェット" インクを削除できることをシステムに通知します。 これには、インク入力を管理するために IInkD2DRenderer オブジェクトが必要です ( 「複雑なインクサンプル」を参照してください)。

既定では、手書き入力は低待機時間のバックグラウンド スレッドで処理され、描画と同時に "ウェット" レンダリングが行われます。 ストロークが完了すると (ペンまたは指が画面を離れるか、マウスのボタンが離されると)、UI スレッドでストロークが処理されて、InkCanvas レイヤーへの "ドライ" レンダリングが行われます (アプリケーション コンテンツの上にレンダリングされてウェット インクが置き換えられます)。

ActivateCustomDrying を (InkCanvas が読み込まれる前に) 呼び出すと、SurfaceImageSource または VirtualSurfaceImageSource へのインク ストロークのドライ レンダリングの方法をカスタマイズするための InkSynchronizer オブジェクトが作成されます。 たとえば、インク ストロークをラスタライズしてアプリケーション コンテンツに (別の InkCanvas レイヤーとしてではなく) 統合することができます。

適用対象

こちらもご覧ください