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TensorUInt16Bit.Create メソッド

定義

オーバーロード

Create()

バッファーを割り当てずに、16 ビット符号なし整数テンソル オブジェクトを作成します。

Create(IIterable<Int64>)

16 ビット符号なし整数テンソル オブジェクトを作成し、サイズ 図形のバッファーを割り当てます。

Create()

バッファーを割り当てずに、16 ビット符号なし整数テンソル オブジェクトを作成します。

public:
 static TensorUInt16Bit ^ Create();
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("Create")]
 static TensorUInt16Bit Create();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("Create")]
public static TensorUInt16Bit Create();
function create()
Public Shared Function Create () As TensorUInt16Bit

戻り値

16 ビット符号なし整数テンソル オブジェクト。

属性

注釈

Windows Server

Windows Server でこの API を使用するには、Windows Server 2019 とデスクトップ エクスペリエンスを使用する必要があります。

スレッド セーフ

この API はスレッド セーフです。

適用対象

Create(IIterable<Int64>)

16 ビット符号なし整数テンソル オブジェクトを作成し、サイズ 図形のバッファーを割り当てます。

public:
 static TensorUInt16Bit ^ Create(IIterable<long long> ^ shape);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("Create2")]
 static TensorUInt16Bit Create(IIterable<long> const& shape);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("Create2")]
public static TensorUInt16Bit Create(IEnumerable<long> shape);
function create(shape)
Public Shared Function Create (shape As IEnumerable(Of Long)) As TensorUInt16Bit

パラメーター

shape

IIterable<Int64>

IEnumerable<Int64>

Windows.Foundation.Collections.IIterable<long long>

IIterable<long>

バッファーのサイズ。

戻り値

指定されたサイズのバッファーを持つ 16 ビット符号なし整数テンソル オブジェクト。

属性

注釈

Windows Server

Windows Server でこの API を使用するには、Windows Server 2019 とデスクトップ エクスペリエンスを使用する必要があります。

スレッド セーフ

この API はスレッド セーフです。

適用対象