DisplayAdapter クラス
定義
重要
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ハードウェア ディスプレイ コントローラーを表します。 これは通常、GPU (グラフィックス処理装置) です。
public ref class DisplayAdapter sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DisplayAdapter final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DisplayAdapter
Public NotInheritable Class DisplayAdapter
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10, version 1809 (10.0.17763.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v7.0 で導入)
|
プロパティ
DeviceInterfacePath |
このアダプターの PnP デバイス インターフェイス パスを取得します。 |
Id |
ディスプレイ アダプターのランタイム インスタンスを参照する数値ローカル一意 ID (LUID) を取得します。 この ID は、アダプターの PnP デバイスが停止または開始された場合、またはシステムが再起動した場合に変更されます。 LUID は、生成されたシステムでのみ一意であることが保証される 64 ビット値です。 LUID の一意性は、アダプターの PnP デバイスが停止または開始されるまで、またはシステムが再起動されるまで保証されません。 この LUID は、 Direct3D、 DisplayConfig、 HolographicSpace API と互換性があります。 |
IsIndirectDisplayDevice |
ハードウェア ディスプレイ コントローラーを表します。 これは通常、GPU (グラフィックス処理装置) です。 |
PciDeviceId |
アダプターの PCI デバイス ID を取得します。 |
PciRevision |
アダプターの PCI リビジョン番号を取得します。 |
PciSubSystemId |
アダプターの PCI サブシステム ID を取得します。 |
PciVendorId |
アダプターの PCI ベンダー ID を取得します。 |
PreferredRenderAdapter |
ハードウェア ディスプレイ コントローラーを表します。 これは通常、GPU (グラフィックス処理装置) です。 |
Properties |
ディスプレイ アダプターのプロパティを含むコレクションを取得します。 |
SourceCount |
ディスプレイ ドライバーによって公開されるハードウェア ソースの数 (カウント) を取得します。 これは通常、アダプターで許可される同時パスの最大数です。 |
メソッド
FromId(DisplayAdapterId) |
指定されたディスプレイ アダプター ID の DisplayAdapter を取得します (アダプターがまだシステムに存在する場合)。 指定したアダプターが見つからない場合、またはシステムに存在しなくなった場合、このメソッドは例外をスローします。 |