DisplayFence クラス
定義
重要
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Direct3D デバイスと DisplayDevice オブジェクトの間でレンダリング コマンドを同期するために使用できるフェンス オブジェクトを表します。
public ref class DisplayFence sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class DisplayFence final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class DisplayFence
Public NotInheritable Class DisplayFence
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10, version 1809 (10.0.17763.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v7.0 で導入)
|
注釈
DisplayFence は、IDisplayDeviceInterop ネイティブ COM インターフェイスを使用して、Direct3D デバイスと DisplayDevice の間で共有できます。 CreateSharedHandle メソッドは、DisplayDevice によって作成された DisplayFence の共有 NT ハンドルを作成でき、OpenSharedHandle メソッドを使用して、既存の Direct3D 共有フェンス ハンドルから DisplayFence オブジェクトを作成できます。