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KnownSimpleHapticsControllerWaveforms クラス

定義

よく知られているハプティクス波形の種類のセットを提供します ( ハプティクス使用法ページ HID 仕様に基づく)。

public ref class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms abstract sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public static class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms
Public Class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms
継承
Object Platform::Object IInspectable KnownSimpleHapticsControllerWaveforms
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 Creators Update (10.0.15063.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v4.0 で導入)

次の完全に機能するサンプルは、さまざまなデバイスにわたるハプティクス機能を示しています。

ペン ハプティクス

次の機能の動作例については、ペン ハプティクス サンプルを参照してください。

RadialController ハプティクス

Surface Dial などの RadialController デバイスでハプティクスを使用する方法の例については、 RadialController を参照してください。

Mixed Reality コントローラーのハプティクス

デスクトップで 6 自由度 (6DOF) コントローラーでハプティクスを使用する方法の例については、空間相互作用ソース サンプルWindows Mixed Reality参照してください。

プロパティ

BrushContinuous

デジタイザーサーフェスに接触している間にペンデバイスに対して連続して生成されるバズ波形を取得します。

BuzzContinuous

終了するまで連続して生成されるバズ波形を取得します。

ChiselMarkerContinuous

デジタイザーサーフェスに接触している間にペンデバイス(マーカー/蛍光ペンモード)に対して連続して生成されるバズ波形を取得します。

Click

クリック波形を取得します。

EraserContinuous

デジタイザーサーフェスに接触している間にペンデバイス(消しゴムモード)に対して連続して生成されるバズ波形を取得します。

Error

アクションが失敗したか、エラーが発生したことを通知するために使用される強いバズ波形を取得します。

GalaxyPenContinuous

デジタイザーの表面に接触している間、特殊なインク ツール (多色のブラシなど) に対して連続して生成されるバズ波形を取得します。

Hover

ポインターが対話型 UI 要素の上にマウス ポインターを置き始めたことを示すバズ波形を取得します。

InkContinuous

デジタイザーサーフェスに接触している間にペンデバイス(インクモード)に対して連続して生成されるバズ波形を取得します。

MarkerContinuous

デジタイザーサーフェスに接触している間、ペンデバイス(マーカーモード)に中断することなく連続して生成されるバズ波形を取得します。

PencilContinuous

デジタイザーサーフェスに接触している間にペンデバイス(インク鉛筆モード)に対して連続して生成されるバズ波形を取得します。

Press

ユーザーがインクリメンタル アクションで対話型 UI 要素を押すタイミングを示すバズ波形を取得します ( 「リリース」を参照)。

Release

ユーザーがインクリメンタル アクションで対話型 UI 要素を解放するタイミングを示すバズ波形を取得します (「 押す」を参照)。

RumbleContinuous

終了するまで連続して生成されるランブル波形を取得します。

Success

インク認識が成功したときにペン デバイスに対して生成されるバズ波形を取得します。

適用対象

こちらもご覧ください