Quaternion 構造体
定義
重要
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public value class quaternion
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct quaternion
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct Quaternion
var quaternion = {
x : /* Your value */,
y : /* Your value */,
z : /* Your value */,
w : /* Your value */
}
Public Structure Quaternion
- 継承
-
Quaternion
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
注釈
ID の四元数は (0、0、0、1) で、四元数の値は順序 (x、 y、 z、 w) で一覧表示されます。
これらの四元数の値は、回転角度と軸を直接示すものではありません。
四元数の詳細については、「四元数」、「 四元数 」、「空間回転」、および「 四元数の概要」を参照してください。
フィールド
W |
四元数の w コンポーネント。これは四元数の実数部分です。 |
X |
四元数の x 成分。これは四元数の i 単位ベクトルの係数です。 |
Y |
四元数の y 成分。これは四元数の j 単位ベクトルの係数です。 |
Z |
四元数の z 成分。これは四元数の k 単位ベクトルの係数です。 |
適用対象
こちらもご覧ください
- <xref:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocation.Orientation%0a%0a%5bquaternion+structure%5d(%2fwindows%2fwin32%2fnumerics_h%2fquaternion-structure)>