次の方法で共有


IXusbGameControllerInputSink インターフェイス

定義

カスタム Xusb コントローラー インターフェイスに必要なメソッドを定義します。

public interface class IXusbGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(2997624213, 28363, 17075, 138, 171, 2, 84, 1, 202, 71, 18)]
struct IXusbGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(2997624213, 28363, 17075, 138, 171, 2, 84, 1, 202, 71, 18)]
public interface IXusbGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
Public Interface IXusbGameControllerInputSink
Implements IGameControllerInputSink
属性
実装

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)

メソッド

OnInputReceived(UInt64, Byte, Byte[])

入力を受信したときに発生するイベント。

OnInputResumed(UInt64)

コントローラーの入力が再開されたときに発生するイベント。

(継承元 IGameControllerInputSink)
OnInputSuspended(UInt64)

コントローラーの入力が中断されたときに発生するイベント。

(継承元 IGameControllerInputSink)

適用対象

こちらもご覧ください