IXusbGameControllerInputSink インターフェイス
定義
重要
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カスタム Xusb コントローラー インターフェイスに必要なメソッドを定義します。
public interface class IXusbGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(2997624213, 28363, 17075, 138, 171, 2, 84, 1, 202, 71, 18)]
struct IXusbGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(2997624213, 28363, 17075, 138, 171, 2, 84, 1, 202, 71, 18)]
public interface IXusbGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
Public Interface IXusbGameControllerInputSink
Implements IGameControllerInputSink
- 属性
- 実装
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)
|
メソッド
OnInputReceived(UInt64, Byte, Byte[]) |
入力を受信したときに発生するイベント。 |
OnInputResumed(UInt64) |
コントローラーの入力が再開されたときに発生するイベント。 (継承元 IGameControllerInputSink) |
OnInputSuspended(UInt64) |
コントローラーの入力が中断されたときに発生するイベント。 (継承元 IGameControllerInputSink) |
適用対象
こちらもご覧ください
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