GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
オーバーロード
GetBlobInfoAsync() |
このクエリに一致するすべての BLOB の情報を非同期的に取得します。 |
GetBlobInfoAsync(UInt32, UInt32) |
このクエリに一致する BLOB の指定されたサブセットの情報を非同期的に取得します。 |
GetBlobInfoAsync()
このクエリに一致するすべての BLOB の情報を非同期的に取得します。
public:
virtual IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult ^> ^ GetBlobInfoAsync() = GetBlobInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync();
function getBlobInfoAsync()
Public Function GetBlobInfoAsync () As IAsyncOperation(Of GameSaveBlobInfoGetResult)
戻り値
型: IAsyncOperation<;GameSaveBlobInfoGetResult>;
IAsyncOperation<;非同期操作の状態を表す GameSaveBlobInfoGetResult>。
- 属性
注釈
非同期操作が完了したら、結果の Status プロパティをチェックして、操作が GameSaveErrorStatus.Ok で成功したかどうかを判断します。
こちらもご覧ください
適用対象
GetBlobInfoAsync(UInt32, UInt32)
このクエリに一致する BLOB の指定されたサブセットの情報を非同期的に取得します。
public:
virtual IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult ^> ^ GetBlobInfoAsync(unsigned int startIndex, unsigned int maxNumberOfItems) = GetBlobInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoWithIndexAndMaxAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync(uint32_t const& startIndex, uint32_t const& maxNumberOfItems);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoWithIndexAndMaxAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync(uint startIndex, uint maxNumberOfItems);
function getBlobInfoAsync(startIndex, maxNumberOfItems)
Public Function GetBlobInfoAsync (startIndex As UInteger, maxNumberOfItems As UInteger) As IAsyncOperation(Of GameSaveBlobInfoGetResult)
パラメーター
- startIndex
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
種類: 数値 [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]
返される最初の項目のインデックス。
- maxNumberOfItems
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
種類: 数値 [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]
返されるアイテムの最大数。
戻り値
型: IAsyncOperation<;GameSaveBlobInfoGetResult>;
IAsyncOperation<;非同期操作の状態を表す GameSaveBlobInfoGetResult>。
- 属性
注釈
非同期操作が完了したら、結果の Status プロパティをチェックして、操作が GameSaveErrorStatus.Ok で成功したかどうかを判断します。