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GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync メソッド

定義

オーバーロード

GetBlobInfoAsync()

このクエリに一致するすべての BLOB の情報を非同期的に取得します。

GetBlobInfoAsync(UInt32, UInt32)

このクエリに一致する BLOB の指定されたサブセットの情報を非同期的に取得します。

GetBlobInfoAsync()

このクエリに一致するすべての BLOB の情報を非同期的に取得します。

public:
 virtual IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult ^> ^ GetBlobInfoAsync() = GetBlobInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync();
function getBlobInfoAsync()
Public Function GetBlobInfoAsync () As IAsyncOperation(Of GameSaveBlobInfoGetResult)

戻り値

型: IAsyncOperation<;GameSaveBlobInfoGetResult>;

IAsyncOperation<;非同期操作の状態を表す GameSaveBlobInfoGetResult>

属性

注釈

非同期操作が完了したら、結果の Status プロパティをチェックして、操作が GameSaveErrorStatus.Ok で成功したかどうかを判断します。

こちらもご覧ください

適用対象

GetBlobInfoAsync(UInt32, UInt32)

このクエリに一致する BLOB の指定されたサブセットの情報を非同期的に取得します。

public:
 virtual IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult ^> ^ GetBlobInfoAsync(unsigned int startIndex, unsigned int maxNumberOfItems) = GetBlobInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoWithIndexAndMaxAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync(uint32_t const& startIndex, uint32_t const& maxNumberOfItems);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoWithIndexAndMaxAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync(uint startIndex, uint maxNumberOfItems);
function getBlobInfoAsync(startIndex, maxNumberOfItems)
Public Function GetBlobInfoAsync (startIndex As UInteger, maxNumberOfItems As UInteger) As IAsyncOperation(Of GameSaveBlobInfoGetResult)

パラメーター

startIndex
UInt32

unsigned int

uint32_t

種類: 数値 [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]

返される最初の項目のインデックス。

maxNumberOfItems
UInt32

unsigned int

uint32_t

種類: 数値 [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]

返されるアイテムの最大数。

戻り値

型: IAsyncOperation<;GameSaveBlobInfoGetResult>;

IAsyncOperation<;非同期操作の状態を表す GameSaveBlobInfoGetResult>

属性

注釈

非同期操作が完了したら、結果の Status プロパティをチェックして、操作が GameSaveErrorStatus.Ok で成功したかどうかを判断します。

こちらもご覧ください

適用対象