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GameSaveContainerInfoQuery.GetContainerInfoAsync メソッド

定義

オーバーロード

GetContainerInfoAsync()

このクエリに一致するすべてのゲーム 保存コンテナーの情報を非同期的に取得します。 コンテナーは、最後に変更された順に列挙されます。

GetContainerInfoAsync(UInt32, UInt32)

このクエリに一致するゲーム 保存コンテナーの指定されたサブセットの情報を非同期的に取得します。 コンテナーは、最後に変更された順に列挙されます。

GetContainerInfoAsync()

このクエリに一致するすべてのゲーム 保存コンテナーの情報を非同期的に取得します。 コンテナーは、最後に変更された順に列挙されます。

public:
 virtual IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult ^> ^ GetContainerInfoAsync() = GetContainerInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync();
function getContainerInfoAsync()
Public Function GetContainerInfoAsync () As IAsyncOperation(Of GameSaveContainerInfoGetResult)

戻り値

型: IAsyncOperation<;GameSaveContainerInfoGetResult>;

IAsyncOperation<;非同期操作の状態を表す GameSaveContainerInfoGetResult>

属性

注釈

非同期操作が完了したら、結果の Status プロパティをチェックして、GameSaveErrorStatus.Ok で操作が成功したかどうかを判断します。

こちらもご覧ください

適用対象

GetContainerInfoAsync(UInt32, UInt32)

このクエリに一致するゲーム 保存コンテナーの指定されたサブセットの情報を非同期的に取得します。 コンテナーは、最後に変更された順に列挙されます。

public:
 virtual IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult ^> ^ GetContainerInfoAsync(unsigned int startIndex, unsigned int maxNumberOfItems) = GetContainerInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoWithIndexAndMaxAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync(uint32_t const& startIndex, uint32_t const& maxNumberOfItems);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoWithIndexAndMaxAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync(uint startIndex, uint maxNumberOfItems);
function getContainerInfoAsync(startIndex, maxNumberOfItems)
Public Function GetContainerInfoAsync (startIndex As UInteger, maxNumberOfItems As UInteger) As IAsyncOperation(Of GameSaveContainerInfoGetResult)

パラメーター

startIndex
UInt32

unsigned int

uint32_t

種類: Number [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]

返す最初の項目のインデックス。

maxNumberOfItems
UInt32

unsigned int

uint32_t

種類: Number [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]

返すアイテムの最大数。

戻り値

型: IAsyncOperation<;GameSaveContainerInfoGetResult>;

IAsyncOperation<;非同期操作の状態を表す GameSaveContainerInfoGetResult>

属性

注釈

非同期操作が完了したら、結果の Status プロパティをチェックして、GameSaveErrorStatus.Ok で操作が成功したかどうかを判断します。

こちらもご覧ください

適用対象