次の方法で共有


GameSaveContainerInfoQuery クラス

定義

ゲーム セーブ プロバイダー内のゲーム セーブ コンテナーを列挙します。

public ref class GameSaveContainerInfoQuery sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class GameSaveContainerInfoQuery final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class GameSaveContainerInfoQuery
Public NotInheritable Class GameSaveContainerInfoQuery
継承
Object Platform::Object IInspectable GameSaveContainerInfoQuery
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Xbox Live Extension SDK (10.0.10240.0 で導入)
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0 で導入)
API contract
Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract (v1.0 で導入)

注釈

GameSaveProvider.CreateContainerInfoQuery を使用して GameSaveContainerInfoQuery インスタンスを作成します。

重要

この API は、Xbox Live が有効になっている UWP ゲームとアプリを対象としています。 Xbox Live が有効になっていないソースから行われたこれらの API の呼び出しは、クラウドにデータを同期できません。

メソッド

GetContainerInfoAsync()

このクエリに一致するすべてのゲーム 保存コンテナーの情報を非同期的に取得します。 コンテナーは、最後に変更された順に列挙されます。

GetContainerInfoAsync(UInt32, UInt32)

このクエリに一致するゲーム 保存コンテナーの指定されたサブセットの情報を非同期的に取得します。 コンテナーは、最後に変更された順に列挙されます。

GetItemCountAsync()

この GameSaveContainerInfoQuery オブジェクトを作成したクエリに一致するコンテナーの数を取得します。

適用対象

こちらもご覧ください