次の方法で共有


GameSaveProvider.GetForUserAsync(User, String) メソッド

定義

指定したユーザーのゲーム 保存プロバイダーを取得します。

public:
 static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult ^> ^ GetForUserAsync(User ^ user, Platform::String ^ serviceConfigId);
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
 static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User const& user, winrt::hstring const& serviceConfigId);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User user, string serviceConfigId);
function getForUserAsync(user, serviceConfigId)
Public Shared Function GetForUserAsync (user As User, serviceConfigId As String) As IAsyncOperation(Of GameSaveProviderGetResult)

パラメーター

user
User

種類: ユーザー

ゲームの保存対象ユーザー。

serviceConfigId
String

Platform::String

winrt::hstring

型: String [JavaScript] | System.String [.NET] | Platform::String [C++]

ゲームで使用されるサービス構成 ID (SCID)。

戻り値

型: IAsyncOperation<;GameSaveProviderGetResult>;

IAsyncOperation<;非同期操作の状態を表す GameSaveProviderGetResult>

属性

注釈

GetForUserAsync は、指定したユーザーの GameSaveProvider インスタンスを取得します。 非同期操作が完了したら、結果の Status プロパティをチェックして、操作が GameSaveErrorStatus.Ok で成功したかどうかを判断します。

タイトル ID とサービス構成 ID (SCID) が正しく構成されている必要があります。または、この方法は失敗します。

適用対象

こちらもご覧ください