GameSaveProvider.GetForUserAsync(User, String) メソッド
定義
重要
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指定したユーザーのゲーム 保存プロバイダーを取得します。
public:
static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult ^> ^ GetForUserAsync(User ^ user, Platform::String ^ serviceConfigId);
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User const& user, winrt::hstring const& serviceConfigId);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User user, string serviceConfigId);
function getForUserAsync(user, serviceConfigId)
Public Shared Function GetForUserAsync (user As User, serviceConfigId As String) As IAsyncOperation(Of GameSaveProviderGetResult)
パラメーター
- serviceConfigId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
型: String [JavaScript] | System.String [.NET] | Platform::String [C++]
ゲームで使用されるサービス構成 ID (SCID)。
戻り値
型: IAsyncOperation<;GameSaveProviderGetResult>;
IAsyncOperation<;非同期操作の状態を表す GameSaveProviderGetResult>。
- 属性
注釈
GetForUserAsync は、指定したユーザーの GameSaveProvider インスタンスを取得します。 非同期操作が完了したら、結果の Status プロパティをチェックして、操作が GameSaveErrorStatus.Ok で成功したかどうかを判断します。
タイトル ID とサービス構成 ID (SCID) が正しく構成されている必要があります。または、この方法は失敗します。