GameSaveProvider クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
GameSaveProvider は、Xbox Live ゲーム セーブの作成、保存、列挙、読み込みに使用されます。
public ref class GameSaveProvider sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class GameSaveProvider final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class GameSaveProvider
Public NotInheritable Class GameSaveProvider
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Xbox Live Extension SDK (10.0.10240.0 で導入)
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0 で導入) |
API contract |
Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract (v1.0 で導入)
|
注釈
GetForUserAsync または GetSyncOnDemandForUserAsync を呼び出して、GameSaveProvider インスタンスを取得します。
重要
この API は、Xbox Live 対応の UWP ゲームとアプリを対象にしています。 Xbox Live が有効になっていないソースから行われたこれらの API の呼び出しは、クラウドにデータを同期できません。
プロパティ
ContainersChangedSinceLastSync |
新しい GameSaveProvider インスタンスで呼び出され、アプリケーションの前回の実行後に変更されたコンテナーの名前が返されます。 |
User |
このゲーム保存プロバイダーとそのゲーム保存コンテナーに関連付けられているユーザー。 |
メソッド
CreateContainer(String) |
ゲームの保存を格納する新しい GameSaveContainer を作成します。 |
CreateContainerInfoQuery() |
このゲーム 保存プロバイダー内のすべてのコンテナーを列挙する GameSaveContainerInfoQuery インスタンスを作成します。 |
CreateContainerInfoQuery(String) |
指定したプレフィックスで始まる名前を持つ、このゲーム 保存プロバイダー内のコンテナーを列挙する GameSaveContainerInfoQuery インスタンスを作成します。 |
DeleteContainerAsync(String) |
指定したゲーム保存コンテナーを非同期的に削除します。 |
GetForUserAsync(User, String) |
指定したユーザーのゲーム 保存プロバイダーを取得します。 |
GetRemainingBytesInQuotaAsync() |
このゲーム 保存プロバイダーのユーザーのクォータに残っているバイト数を取得します。 |
GetSyncOnDemandForUserAsync(User, String) |
必要に応じてコンテナーを同期する、部分的に同期されたゲーム 保存プロバイダーを取得します。 |