HolographicFrame.WaitForFrameToFinish メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
このフレームが終了し、ディスプレイに表示されるまで、現在のスレッドをブロックします。
public:
virtual void WaitForFrameToFinish() = WaitForFrameToFinish;
void WaitForFrameToFinish();
public void WaitForFrameToFinish();
function waitForFrameToFinish()
Public Sub WaitForFrameToFinish ()
注釈
PresentUsingCurrentPrediction の既定の待機動作では、フレームが完了するまで既に待機しています。
非常に単純なアプリを除き、通常は HolographicSpace.WaitForNextFrameReady または HolographicSpace.WaitForNextFrameReadyWithHeadStart を使用する必要があります。これにより、アプリの CPU と GPU の動作が連続するフレーム間で重複できるようになります。
適用対象
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
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