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AudioDeviceOutputNode クラス

定義

オーディオ グラフ ノード内のノードを表し、グラフからオーディオ データをスピーカーや外部オーディオ インターフェイスなどのオーディオ デバイスに出力します。

public ref class AudioDeviceOutputNode sealed : IClosable
public ref class AudioDeviceOutputNode sealed : IClosable, IAudioNodeWithListener
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioDeviceOutputNode final : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioDeviceOutputNode final : IClosable, IAudioNodeWithListener
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioDeviceOutputNode : System.IDisposable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioDeviceOutputNode : System.IDisposable, IAudioNodeWithListener
Public NotInheritable Class AudioDeviceOutputNode
Implements IDisposable
Public NotInheritable Class AudioDeviceOutputNode
Implements IAudioNodeWithListener, IDisposable
継承
Object Platform::Object IInspectable AudioDeviceOutputNode
属性
実装

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)

注釈

AudioGraph.CreateDeviceOutputNodeAsync を呼び出し、CreateAudioDeviceOutputNodeResult.DeviceOutputNode プロパティにアクセスして、このクラスのインスタンスを取得します。

バージョン履歴

Windows のバージョン SDK バージョン 追加された値
1607 14393 リスナー

プロパティ

ConsumeInput

オーディオ デバイス出力ノードが入力を使用するかどうかを示す値を取得または設定します。

Device

オーディオ デバイスに関する情報を取得します。

EffectDefinitions

オーディオ デバイス出力ノードの効果定義の一覧を取得します。 リスト内の効果は、ノード内を流れるオーディオ データを、リストに表示される順序で処理します。

EncodingProperties

オーディオ デバイス出力ノードのエンコード プロパティを取得します。

Listener

空間オーディオ処理の使用時に AudioDeviceOutputNode オーディオの読み上げ元となるリスナーの位置やその他の特性を表す AudioNodeListener を取得または設定します。

OutgoingGain

オーディオ デバイス出力ノードの出力ゲインを取得または設定します。

メソッド

Close()

オーディオ デバイスの出力ノードを閉じ、関連付けられているリソースを破棄します。

DisableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition)

指定した効果定義を持つ EffectDefinitions リスト内のすべての効果を無効にします。

Dispose()

アンマネージ リソースの解放またはリセットに関連付けられているアプリケーション定義のタスクを実行します。

EnableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition)

指定した効果定義を使用して、 EffectDefinitions リスト内のすべての効果を有効にします。

Reset()

オーディオ デバイスの出力ノードをリセットします。

Start()

オーディオ デバイス出力ノードを起動します。

Stop()

オーディオ デバイスの出力ノードを停止します。

適用対象

こちらもご覧ください