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AudioGraph.CreateFrameInputNode メソッド

定義

オーバーロード

CreateFrameInputNode()

アプリで実装されたコードによって生成されたオーディオ データをオーディオ グラフに入力する AudioFrameInputNode を作成します。

CreateFrameInputNode(AudioEncodingProperties)

アプリで実装されたコードによって生成されたオーディオ データをオーディオ グラフに入力する、指定したエンコード プロパティを使用して AudioFrameInputNode を作成します。

CreateFrameInputNode(AudioEncodingProperties, AudioNodeEmitter)

アプリで実装されたコードによって生成されたオーディオ データをオーディオ グラフに入力する、指定したエンコード プロパティを使用して、空間オーディオ対応 AudioFrameInputNode を作成します。

CreateFrameInputNode()

アプリで実装されたコードによって生成されたオーディオ データをオーディオ グラフに入力する AudioFrameInputNode を作成します。

public:
 virtual AudioFrameInputNode ^ CreateFrameInputNode() = CreateFrameInputNode;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateFrameInputNode")]
AudioFrameInputNode CreateFrameInputNode();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateFrameInputNode")]
public AudioFrameInputNode CreateFrameInputNode();
function createFrameInputNode()
Public Function CreateFrameInputNode () As AudioFrameInputNode

戻り値

オーディオ フレーム入力ノード。

属性

Windows の要件

アプリの機能
backgroundMediaRecording

こちらもご覧ください

適用対象

CreateFrameInputNode(AudioEncodingProperties)

アプリで実装されたコードによって生成されたオーディオ データをオーディオ グラフに入力する、指定したエンコード プロパティを使用して AudioFrameInputNode を作成します。

public:
 virtual AudioFrameInputNode ^ CreateFrameInputNode(AudioEncodingProperties ^ encodingProperties) = CreateFrameInputNode;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateFrameInputNodeWithFormat")]
AudioFrameInputNode CreateFrameInputNode(AudioEncodingProperties const& encodingProperties);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateFrameInputNodeWithFormat")]
public AudioFrameInputNode CreateFrameInputNode(AudioEncodingProperties encodingProperties);
function createFrameInputNode(encodingProperties)
Public Function CreateFrameInputNode (encodingProperties As AudioEncodingProperties) As AudioFrameInputNode

パラメーター

encodingProperties
AudioEncodingProperties

作成されたノードが動作するサンプル レートを指定するフレーム入力ノードのオーディオ エンコード プロパティを表す オブジェクト。 圧縮されていない PCM 形式と float 形式のみが許可されます。

戻り値

オーディオ フレーム入力ノード。

属性

Windows の要件

アプリの機能
backgroundMediaRecording

こちらもご覧ください

適用対象

CreateFrameInputNode(AudioEncodingProperties, AudioNodeEmitter)

アプリで実装されたコードによって生成されたオーディオ データをオーディオ グラフに入力する、指定したエンコード プロパティを使用して、空間オーディオ対応 AudioFrameInputNode を作成します。

public:
 virtual AudioFrameInputNode ^ CreateFrameInputNode(AudioEncodingProperties ^ encodingProperties, AudioNodeEmitter ^ emitter) = CreateFrameInputNode;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateFrameInputNodeWithFormatAndEmitter")]
AudioFrameInputNode CreateFrameInputNode(AudioEncodingProperties const& encodingProperties, AudioNodeEmitter const& emitter);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateFrameInputNodeWithFormatAndEmitter")]
public AudioFrameInputNode CreateFrameInputNode(AudioEncodingProperties encodingProperties, AudioNodeEmitter emitter);
function createFrameInputNode(encodingProperties, emitter)
Public Function CreateFrameInputNode (encodingProperties As AudioEncodingProperties, emitter As AudioNodeEmitter) As AudioFrameInputNode

パラメーター

encodingProperties
AudioEncodingProperties

作成されたノードが動作するサンプル レートを指定するフレーム入力ノードのオーディオ エンコード プロパティを表す オブジェクト。 圧縮されていない PCM 形式と float 形式のみが許可されます。

emitter
AudioNodeEmitter

空間オーディオ処理を使用するときにノードのオーディオの出力元となるエミッタの位置やその他の物理的特性を表す オブジェクト。

戻り値

オーディオ フレーム入力ノード。

属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)
アプリの機能
backgroundMediaRecording

こちらもご覧ください

適用対象