AudioGraph.CreateSubmixNode メソッド
定義
重要
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オーバーロード
CreateSubmixNode() |
1 つ以上のオーディオ グラフ ノードの出力を、出力ノードまたは他のサブミックス ノードに接続できる 1 つの出力に混在させる AudioSubmixNode を作成します。 |
CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties) |
1 つ以上のオーディオ グラフ ノードの出力を、出力ノードまたは他のサブミックス ノードに接続できる 1 つの出力に混在させる AudioSubmixNode を作成します。 |
CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties, AudioNodeEmitter) |
1 つ以上のオーディオ グラフ ノードの出力を、出力ノードまたは他のサブミックス ノードに接続できる 1 つの出力に混在させる、空間オーディオ対応 AudioSubmixNode を作成します。 |
CreateSubmixNode()
1 つ以上のオーディオ グラフ ノードの出力を、出力ノードまたは他のサブミックス ノードに接続できる 1 つの出力に混在させる AudioSubmixNode を作成します。
public:
virtual AudioSubmixNode ^ CreateSubmixNode() = CreateSubmixNode;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSubmixNode")]
AudioSubmixNode CreateSubmixNode();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSubmixNode")]
public AudioSubmixNode CreateSubmixNode();
function createSubmixNode()
Public Function CreateSubmixNode () As AudioSubmixNode
戻り値
オーディオ サブミックス ノード。
- 属性
Windows の要件
アプリの機能 |
backgroundMediaRecording
|
こちらもご覧ください
適用対象
CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties)
1 つ以上のオーディオ グラフ ノードの出力を、出力ノードまたは他のサブミックス ノードに接続できる 1 つの出力に混在させる AudioSubmixNode を作成します。
public:
virtual AudioSubmixNode ^ CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties ^ encodingProperties) = CreateSubmixNode;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSubmixNodeWithFormat")]
AudioSubmixNode CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties const& encodingProperties);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSubmixNodeWithFormat")]
public AudioSubmixNode CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties encodingProperties);
function createSubmixNode(encodingProperties)
Public Function CreateSubmixNode (encodingProperties As AudioEncodingProperties) As AudioSubmixNode
パラメーター
- encodingProperties
- AudioEncodingProperties
作成されたノードが動作するサンプル レートを指定するサブミックス ノードのオーディオ エンコード プロパティを表す オブジェクト。 圧縮されていない PCM 形式と float 形式のみが許可されます。
戻り値
オーディオ サブミックス ノード。
- 属性
Windows の要件
アプリの機能 |
backgroundMediaRecording
|
注釈
encodingProperties パラメーターは、作成されたノードが動作するサンプル レートを指定します。 圧縮されていない PCM 形式と float 形式のみが許可されます。
こちらもご覧ください
適用対象
CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties, AudioNodeEmitter)
1 つ以上のオーディオ グラフ ノードの出力を、出力ノードまたは他のサブミックス ノードに接続できる 1 つの出力に混在させる、空間オーディオ対応 AudioSubmixNode を作成します。
public:
virtual AudioSubmixNode ^ CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties ^ encodingProperties, AudioNodeEmitter ^ emitter) = CreateSubmixNode;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSubmixNodeWithFormatAndEmitter")]
AudioSubmixNode CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties const& encodingProperties, AudioNodeEmitter const& emitter);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSubmixNodeWithFormatAndEmitter")]
public AudioSubmixNode CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties encodingProperties, AudioNodeEmitter emitter);
function createSubmixNode(encodingProperties, emitter)
Public Function CreateSubmixNode (encodingProperties As AudioEncodingProperties, emitter As AudioNodeEmitter) As AudioSubmixNode
パラメーター
- encodingProperties
- AudioEncodingProperties
作成されたノードが動作するサンプル レートを指定するサブミックス ノードのオーディオ エンコード プロパティを表す オブジェクト。 圧縮されていない PCM 形式と float 形式のみが許可されます。
- emitter
- AudioNodeEmitter
空間オーディオ処理を使用するときにノードのオーディオの出力元となるエミッタの位置やその他の物理的特性を表す オブジェクト。
戻り値
オーディオ サブミックス ノード。
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)
|
アプリの機能 |
backgroundMediaRecording
|