AudioPlaybackConnection クラス
定義
重要
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リモート デバイスが Windows デバイスにオーディオをストリーミングできるようにする接続を表します。
public ref class AudioPlaybackConnection sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioPlaybackConnection final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioPlaybackConnection : System.IDisposable
Public NotInheritable Class AudioPlaybackConnection
Implements IDisposable
- 継承
- 属性
- 実装
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10, version 2004 (10.0.19041.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v10.0 で導入)
|
プロパティ
DeviceId |
AudioPlaybackConnection によって表される基になるデバイスの一意のデバイス ID を取得します。 |
State |
AudioPlaybackConnection の現在の接続状態を取得します。 |
メソッド
Close() |
AudioPlaybackConnection オブジェクトによって表される接続を閉じます。 |
Dispose() |
アンマネージ リソースの解放またはリセットに関連付けられているアプリケーション定義のタスクを実行します。 |
GetDeviceSelector() |
AudioPlaybackConnection を作成できるデバイスを検索するために使用できる の高度なクエリ構文 (AQS) 文字列を取得します。 |
Open() |
基になるデバイスの接続を試みます。 成功した場合、リモート デバイスで再生されているオーディオがローカル デバイスで聞こえます。 |
OpenAsync() |
基になるデバイスの接続を非同期的に試みます。 成功した場合、リモート デバイスで再生されているオーディオがローカル デバイスで聞こえます。 |
Start() |
リモート オーディオ ソースからの接続を許可するようにシステムを構成します。 |
StartAsync() |
リモート オーディオ ソースからの接続を許可するようにシステムを非同期に構成します。 |
TryCreateFromId(String) |
指定したデバイス ID から AudioPlaybackConnection の作成を試みます。 |
イベント
StateChanged |
AudioPlaybackConnection の接続状態が変更されたときに発生します。 |