AudioFrame クラス
定義
重要
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オーディオ データの 1 つのフレームを表します。
public ref class AudioFrame sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Media.IAudioFrameFactory, 65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioFrame final : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Media.IAudioFrameFactory, 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class AudioFrame final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Media.IAudioFrameFactory), 65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioFrame : System.IDisposable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Media.IAudioFrameFactory), 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class AudioFrame : System.IDisposable
function AudioFrame(capacity)
Public NotInheritable Class AudioFrame
Implements IDisposable
- 継承
- 属性
- 実装
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
注釈
オーディオ フレームには通常、複数のオーディオ サンプルが含まれます。 AudioBuffer を返す LockBuffer を呼び出して、オーディオ データにアクセスします。
コンストラクター
AudioFrame(UInt32) |
AudioFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
Duration |
オーディオ フレームの期間を取得または設定します。 |
ExtendedProperties |
AudioFrame のプロパティの取得と設定を可能にする拡張プロパティ セットを取得します。 |
IsDiscontinuous |
オーディオ フレームがストリームのギャップの後の最初のフレームであるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsReadOnly |
オーディオ フレームが読み取り専用かどうかを示す値を取得します。 |
RelativeTime |
オーディオ ストリーム内のフレームの相対時間を取得または設定します。 |
SystemRelativeTime |
システムに対して相対的で、同じデバイス上の複数のメディア ソース間で関連付けられるタイムスタンプを取得または設定します。 |
Type |
オーディオ フレームに含まれるオーディオ データの種類を示す文字列を取得します。 |
メソッド
Close() |
オブジェクトと関連付けられているリソースを破棄します。 |
Dispose() |
アンマネージ リソースの解放またはリセットに関連付けられているアプリケーション定義のタスクを実行します。 |
LockBuffer(AudioBufferAccessMode) |
フレームのオーディオ データを直接操作できる AudioBuffer オブジェクトを取得します。 |