MultiSourceMediaFrameReader.AcquisitionMode プロパティ
定義
重要
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アプリが前のフレームの処理を完了する前に、新しいフレームが到着したときに MultiSourceMediaFrameReader から取得されたフレームをシステムが管理する方法を指定します。
public:
property MediaFrameReaderAcquisitionMode AcquisitionMode { MediaFrameReaderAcquisitionMode get(); void set(MediaFrameReaderAcquisitionMode value); };
MediaFrameReaderAcquisitionMode AcquisitionMode();
void AcquisitionMode(MediaFrameReaderAcquisitionMode value);
public MediaFrameReaderAcquisitionMode AcquisitionMode { get; set; }
var mediaFrameReaderAcquisitionMode = multiSourceMediaFrameReader.acquisitionMode;
multiSourceMediaFrameReader.acquisitionMode = mediaFrameReaderAcquisitionMode;
Public Property AcquisitionMode As MediaFrameReaderAcquisitionMode
プロパティ値
フレーム リーダーの取得モードを示す 値です。
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0 で導入)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v5.0 で導入)
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注釈
このプロパティが Realtime に設定されている場合、アプリの FrameArrived イベント ハンドラーの実行中に到着したフレームは削除されます。 このモードは、リアルタイムコンピューター ビジョン アプリケーションなど、最新のフレームの処理が優先されるシナリオに適しています。
このプロパティが Buffered に設定されている場合、アプリの FrameArrived イベント ハンドラーの実行中に到着するフレームは、システムによってメモリにバッファーされます。 FrameArrived イベントは、前のフレームのイベント ハンドラーが完了したときに、バッファーに格納されたフレームごとに発生します。 このモードは、フレームのシーケンスが重要であり、ドロップされたフレームがシナリオを中断するアプリを対象としています。 バッファーされたフレームに対するシステムのメモリ制限に達すると、アプリがバッファーフレームを処理し、追加のフレームを取得するためのメモリを解放するまで、フレームは取得されません。