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GameBarServicesManager クラス

定義

Game Bar サービスを管理します。

public ref class GameBarServicesManager sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Media.Capture.GameBarContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameBarServicesManager final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Media.Capture.GameBarContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GameBarServicesManager
Public NotInheritable Class GameBarServicesManager
継承
Object Platform::Object IInspectable GameBarServicesManager
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows Desktop Extension SDK (10.0.15063.0 で導入)
API contract
Windows.Media.Capture.GameBarContract (v1.0 で導入)
アプリの機能
gameBarServices

注釈

この API は、アイドル タイムアウトが原因でバックグラウンド サービスがシャットダウンした場合にエラーをスローする可能性があります。

メソッド

GetDefault()

GameBarServiceManager クラスの既定のインスタンスを取得します。

イベント

GameBarServicesCreated

GameBarServices オブジェクトが作成されるときに発生します。

適用対象