GameBarServicesManager クラス
定義
重要
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Game Bar サービスを管理します。
public ref class GameBarServicesManager sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Media.Capture.GameBarContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameBarServicesManager final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Media.Capture.GameBarContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GameBarServicesManager
Public NotInheritable Class GameBarServicesManager
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows Desktop Extension SDK (10.0.15063.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Media.Capture.GameBarContract (v1.0 で導入)
|
アプリの機能 |
gameBarServices
|
注釈
この API は、アイドル タイムアウトが原因でバックグラウンド サービスがシャットダウンした場合にエラーをスローする可能性があります。
メソッド
GetDefault() |
GameBarServiceManager クラスの既定のインスタンスを取得します。 |
イベント
GameBarServicesCreated |
GameBarServices オブジェクトが作成されるときに発生します。 |