AudioEffectsManager クラス
定義
重要
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オーディオ キャプチャを作成し、エフェクト マネージャー オブジェクトをレンダリングするための機能を提供します。
public ref class AudioEffectsManager abstract sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
class AudioEffectsManager final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
public static class AudioEffectsManager
Public Class AudioEffectsManager
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
注釈
オーディオ デバイスのレンダリングとキャプチャでオーディオ効果のクエリと監視を行う方法の例については、オーディオ効果検出 のサンプル を参照してください。
メソッド
CreateAudioCaptureEffectsManager(String, MediaCategory) |
特定のメディア カテゴリに対して、指定したデバイスの AudioCaptureEffectsManager オブジェクトを作成します。 |
CreateAudioCaptureEffectsManager(String, MediaCategory, AudioProcessing) |
特定のメディア カテゴリとオーディオ処理モードに対して、指定したデバイスの AudioCaptureEffectsManager オブジェクトを作成します。 |
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory) |
特定のメディア カテゴリとオーディオ処理モードに対して、指定したデバイスの AudioRenderEffectsManager オブジェクトを作成します。 |
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing) |
特定のメディア カテゴリに対して、指定したデバイスの AudioRenderEffectsManager オブジェクトを作成します。 |