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AudioEffectsManager クラス

定義

オーディオ キャプチャを作成し、エフェクト マネージャー オブジェクトをレンダリングするための機能を提供します。

public ref class AudioEffectsManager abstract sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
class AudioEffectsManager final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
public static class AudioEffectsManager
Public Class AudioEffectsManager
継承
Object Platform::Object IInspectable AudioEffectsManager
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)

注釈

オーディオ デバイスのレンダリングとキャプチャでオーディオ効果のクエリと監視を行う方法の例については、オーディオ効果検出 のサンプル を参照してください。

メソッド

CreateAudioCaptureEffectsManager(String, MediaCategory)

特定のメディア カテゴリに対して、指定したデバイスの AudioCaptureEffectsManager オブジェクトを作成します。

CreateAudioCaptureEffectsManager(String, MediaCategory, AudioProcessing)

特定のメディア カテゴリとオーディオ処理モードに対して、指定したデバイスの AudioCaptureEffectsManager オブジェクトを作成します。

CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory)

特定のメディア カテゴリとオーディオ処理モードに対して、指定したデバイスの AudioRenderEffectsManager オブジェクトを作成します。

CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing)

特定のメディア カテゴリに対して、指定したデバイスの AudioRenderEffectsManager オブジェクトを作成します。

適用対象

こちらもご覧ください