MediaTranscoder.AddAudioEffect メソッド
定義
重要
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オーバーロード
AddAudioEffect(String) |
指定したオーディオ効果を追加します。 |
AddAudioEffect(String, Boolean, IPropertySet) |
指定したオーディオ効果を構成プロパティと共に追加し、効果が必要かどうかを示します。 |
AddAudioEffect(String)
指定したオーディオ効果を追加します。
public:
virtual void AddAudioEffect(Platform::String ^ activatableClassId) = AddAudioEffect;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("AddAudioEffect")]
void AddAudioEffect(winrt::hstring const& activatableClassId);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("AddAudioEffect")]
public void AddAudioEffect(string activatableClassId);
function addAudioEffect(activatableClassId)
Public Sub AddAudioEffect (activatableClassId As String)
パラメーター
- activatableClassId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
オーディオ効果の識別子。
- 属性
こちらもご覧ください
適用対象
AddAudioEffect(String, Boolean, IPropertySet)
指定したオーディオ効果を構成プロパティと共に追加し、効果が必要かどうかを示します。
public:
virtual void AddAudioEffect(Platform::String ^ activatableClassId, bool effectRequired, IPropertySet ^ configuration) = AddAudioEffect;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("AddAudioEffectWithSettings")]
void AddAudioEffect(winrt::hstring const& activatableClassId, bool const& effectRequired, IPropertySet const& configuration);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("AddAudioEffectWithSettings")]
public void AddAudioEffect(string activatableClassId, bool effectRequired, IPropertySet configuration);
function addAudioEffect(activatableClassId, effectRequired, configuration)
Public Sub AddAudioEffect (activatableClassId As String, effectRequired As Boolean, configuration As IPropertySet)
パラメーター
- activatableClassId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
オーディオ効果の識別子。
- effectRequired
-
Boolean
bool
オーディオ効果が必要かどうかを示します。
- configuration
- IPropertySet
オーディオ効果の構成プロパティ。
- 属性