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MediaTranscoder.AddAudioEffect メソッド

定義

オーバーロード

AddAudioEffect(String)

指定したオーディオ効果を追加します。

AddAudioEffect(String, Boolean, IPropertySet)

指定したオーディオ効果を構成プロパティと共に追加し、効果が必要かどうかを示します。

AddAudioEffect(String)

指定したオーディオ効果を追加します。

public:
 virtual void AddAudioEffect(Platform::String ^ activatableClassId) = AddAudioEffect;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("AddAudioEffect")]
void AddAudioEffect(winrt::hstring const& activatableClassId);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("AddAudioEffect")]
public void AddAudioEffect(string activatableClassId);
function addAudioEffect(activatableClassId)
Public Sub AddAudioEffect (activatableClassId As String)

パラメーター

activatableClassId
String

Platform::String

winrt::hstring

オーディオ効果の識別子。

属性

こちらもご覧ください

適用対象

AddAudioEffect(String, Boolean, IPropertySet)

指定したオーディオ効果を構成プロパティと共に追加し、効果が必要かどうかを示します。

public:
 virtual void AddAudioEffect(Platform::String ^ activatableClassId, bool effectRequired, IPropertySet ^ configuration) = AddAudioEffect;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("AddAudioEffectWithSettings")]
void AddAudioEffect(winrt::hstring const& activatableClassId, bool const& effectRequired, IPropertySet const& configuration);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("AddAudioEffectWithSettings")]
public void AddAudioEffect(string activatableClassId, bool effectRequired, IPropertySet configuration);
function addAudioEffect(activatableClassId, effectRequired, configuration)
Public Sub AddAudioEffect (activatableClassId As String, effectRequired As Boolean, configuration As IPropertySet)

パラメーター

activatableClassId
String

Platform::String

winrt::hstring

オーディオ効果の識別子。

effectRequired
Boolean

bool

オーディオ効果が必要かどうかを示します。

configuration
IPropertySet

オーディオ効果の構成プロパティ。

属性

こちらもご覧ください

適用対象