DatagramSocket.BindServiceNameAsync メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
オーバーロード
| Name | 説明 |
|---|---|
| BindServiceNameAsync(String) |
ローカル サービス名に |
| BindServiceNameAsync(String, NetworkAdapter) |
ローカル サービス名と特定のネットワーク インターフェイスに |
BindServiceNameAsync(String)
ローカル サービス名に
public:
virtual IAsyncAction ^ BindServiceNameAsync(Platform::String ^ localServiceName) = BindServiceNameAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncAction BindServiceNameAsync(winrt::hstring const& localServiceName);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncAction BindServiceNameAsync(string localServiceName);
function bindServiceNameAsync(localServiceName)
Public Function BindServiceNameAsync (localServiceName As String) As IAsyncAction
パラメーター
- localServiceName
-
String
Platform::String
winrt::hstring
DatagramSocket オブジェクトをバインドするローカル サービス名または UDP ポート。
返品
DatagramSocket オブジェクトに対する非同期バインド操作。
- 属性
Windows の要件
| 要件 | 説明 |
|---|---|
| アプリの機能 |
internetClientServer
privateNetworkClientServer
|
注釈
BindServiceNameAsync メソッドは、ローカル コンピューター上のすべてのネットワーク インターフェイスのローカル IP アドレスに、localServiceName パラメーターで指定されたローカル サービス名または UDP ポートにバインドします。 localServiceName パラメーターが空の文字列の場合、システムはバインドするローカル UDP ポートを選択します。
DatagramSocketControl.MulticastOnly プロパティを使用していない限り、UDP (別の DatagramSocketなど) を使用する別のアプリが、localServiceName パラメーターで指定されたローカル UDP ポートに既にバインドされている場合、BindServiceNameAsync メソッドは失敗します。
バインドは、DatagramSocket上の任意のリモート エンドポイントからデータを受信するために不可欠です。通常、ソケットが作成され、MessageReceived イベントが設定された後に行われます。
次の場合、BindServiceNameAsync および BindEndpointAsync メソッド
- DatagramSocket は、データの送信にのみ使用されます。
- DatagramSocket は、単一のエンドポイントとの間でデータを送受信するために使用されます。
関連項目
- BindEndpointAsync(HostName, String)
- BindServiceNameAsync(String, NetworkAdapter)
- DatagramSocketInformation
適用対象
BindServiceNameAsync(String, NetworkAdapter)
ローカル サービス名と特定のネットワーク インターフェイスに
public:
virtual IAsyncAction ^ BindServiceNameAsync(Platform::String ^ localServiceName, NetworkAdapter ^ adapter) = BindServiceNameAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("BindServiceNameAndAdapterAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncAction BindServiceNameAsync(winrt::hstring const& localServiceName, NetworkAdapter const& adapter);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("BindServiceNameAndAdapterAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncAction BindServiceNameAsync(string localServiceName, NetworkAdapter adapter);
function bindServiceNameAsync(localServiceName, adapter)
Public Function BindServiceNameAsync (localServiceName As String, adapter As NetworkAdapter) As IAsyncAction
パラメーター
- localServiceName
-
String
Platform::String
winrt::hstring
DatagramSocket オブジェクトをバインドするローカル サービス名または UDP ポート。
- adapter
- NetworkAdapter
DatagramSocket オブジェクトをバインドするネットワーク アダプター。
返品
DatagramSocket オブジェクトに対する非同期バインド操作。
- 属性
注釈
[BindServiceNameAsync(String, NetworkAdapter) メソッドは、アダプターの パラメーターで指定されたネットワーク インターフェイスと、ローカル コンピューターの localServiceName パラメーターで指定されたローカル サービス名または UDP ポートにバインドします。 localServiceName パラメーターが空の文字列の場合、システムはバインドするローカル UDP ポートを選択します。 アダプターの パラメーターが null の場合、エラーが発生します。
[BindServiceNameAsync(String, NetworkAdapter) メソッドで使用される名前解決メカニズムは、ドメイン ネーム システム (DNS) 名前空間の指定されたインターフェイスに制限されます。
DatagramSocketControl.MulticastOnly プロパティを使用していない限り、UDP (別の DatagramSocketなど) を使用する別のアプリが、同じネットワーク インターフェイスの localServiceName パラメーターで指定されたローカル UDP ポートに既にバインドされている場合、BindServiceNameAsync メソッドは失敗します。
バインドは、DatagramSocket上の任意のリモート エンドポイントからデータを受信するために不可欠です。通常、ソケットが作成され、MessageReceived イベントが設定された後に行われます。 BindServiceNameAsync または BindEndpointAsync メソッドは、DatagramSocket をローカル サービス名または UDP ポートにバインドするために使用されます。 ConnectAsync メソッドもバインド操作になりますが、特定のネットワーク アダプターに限定することはできません。 GetOutputStreamAsync メソッドの 1 つによって返されるストリームに書き込むと、ソケットがまだバインドされていない場合にもバインド操作が行われますが、特定のネットワーク アダプターに限定することはできません。
BindServiceNameAsync メソッドと BindEndpointAsync メソッド
- DatagramSocket は、データの送信にのみ使用されます。
- DatagramSocket は、単一のエンドポイントとの間でデータを送受信するために使用されます。
[BindServiceNameAsync(String, NetworkAdapter) メソッドを使用すると、バインド操作によって、着信および送信マルチキャストおよびユニキャスト パケットが指定されたアダプターに制限されます。
指定したネットワーク アダプターの使用はベスト エフォートベースです。 特に、弱いホストモードまたは転送モードで構成されたアダプターを持つシステムでは、指定されたアダプター以外のアダプターを使用できます。