EyesPose クラス

定義

周囲に対するユーザーの視線入力を表します。

public ref class EyesPose sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class EyesPose final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class EyesPose
Public NotInheritable Class EyesPose
継承
Object Platform::Object IInspectable EyesPose
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v8.0 で導入)
アプリの機能
gazeInput

注釈

この種類は、ヘッドセットでの空間視線入力を推論するために使用されます。 モニターに対する画面空間の視線入力については、代わりに GazeDevicePreview に関するページを参照してください。

プロパティ

Gaze

指定した座標系でのユーザーの視線入力を取得します。

IsCalibrationValid

ヘッドセットの現在のユーザーに対して視線入力が調整されているかどうかを取得します。

UpdateTimestamp

この視線入力スナップショットが取得されたタイムスタンプを取得します。

メソッド

IsSupported()

目の視線入力が現在のヘッドセットでサポートされているかどうかを取得します。

RequestAccessAsync()

アプリが空間視線入力を使用するためのアクセスを要求します。 これには gazeInput 機能が必要です。

適用対象