SpatialCoordinateSystem クラス

定義

ユーザーの周囲について推論するために使用される座標系を表します。

public ref class SpatialCoordinateSystem sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialCoordinateSystem final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialCoordinateSystem
Public NotInheritable Class SpatialCoordinateSystem
継承
Object Platform::Object IInspectable SpatialCoordinateSystem
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 (10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0 で導入)

注釈

ユーザーの周囲のポイント、レイ、またはボリュームとして表される空間情報を返すメソッドでは、SpatialCoordinateSystem パラメーターを受け取って、それらの座標を返すために最も役立つ座標系を決定できます。 これらの座標の単位は、常にメートル単位になります。

各 SpatialCoordinateSystem は、ユーザーの位置を表すものも含め、他の座標系との動的リレーションシップを持ちます。 デバイスは、任意の時点で、一部の座標系を見つけることができ、他の座標系を見つけることができない場合があります。 お使いのアプリは、ほとんどの座標系に対して、座標系を特定できない期間を処理できる状態となっている必要があります。

デバイスの位置に基づいて SpatialCoordinateSystem を取得するには、SpatialLocator クラスを使用して、ロケーターアタッチまたは固定参照フレームを作成します。

メソッド

TryGetTransformTo(SpatialCoordinateSystem)

ある座標系で表されたジオメトリを別の座標系に変換するために使用できる変換行列を提供します。

適用対象

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