IStorageItem.RenameAsync メソッド
定義
重要
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オーバーロード
RenameAsync(String) |
現在のアイテムの名前を変更します。 |
RenameAsync(String, NameCollisionOption) |
現在のアイテムの名前を変更します。 このメソッドは、現在のアイテムの場所にある既存のアイテムの名前が同じ場合の処理も指定します。 |
RenameAsync(String)
現在のアイテムの名前を変更します。
public:
IAsyncAction ^ RenameAsync(Platform::String ^ desiredName);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("RenameAsyncOverloadDefaultOptions")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncAction RenameAsync(winrt::hstring const& desiredName);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("RenameAsyncOverloadDefaultOptions")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncAction RenameAsync(string desiredName);
function renameAsync(desiredName)
Public Function RenameAsync (desiredName As String) As IAsyncAction
パラメーター
- desiredName
-
String
Platform::String
winrt::hstring
項目の目的の新しい名前。
戻り値
このメソッドが完了すると、オブジェクトまたは値は返されません。
- 属性
注釈
このメソッドとそのオーバーロードでは、指定した名前が無効な場合、このメソッドは例外をスローします。 指定した名前が無効になる可能性があるすべての方法を処理するには、次の 4 つの例外をすべてキャッチする必要があります。
E_INVALIDARG |
E_FAIL |
ERROR_FILENAME_EXCED_RANGE |
ERROR_INVALID_NAME |
名前の変更が完了する前にファイルが削除された場合、このメソッドはERROR_FILE_NOT_FOUND例外をスローします。 このメソッドを使用する場合は、この例外をキャッチして処理する必要もあります。
こちらもご覧ください
適用対象
RenameAsync(String, NameCollisionOption)
現在のアイテムの名前を変更します。 このメソッドは、現在のアイテムの場所にある既存のアイテムの名前が同じ場合の処理も指定します。
public:
IAsyncAction ^ RenameAsync(Platform::String ^ desiredName, NameCollisionOption option);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("RenameAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncAction RenameAsync(winrt::hstring const& desiredName, NameCollisionOption const& option);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("RenameAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncAction RenameAsync(string desiredName, NameCollisionOption option);
function renameAsync(desiredName, option)
Public Function RenameAsync (desiredName As String, option As NameCollisionOption) As IAsyncAction
パラメーター
- desiredName
-
String
Platform::String
winrt::hstring
現在のアイテムの目的の新しい名前。
現在のアイテムの場所に、指定した desiredName が既に存在する既存の項目がある場合、指定した NameCollisionOption によって、競合に対する Windows の応答方法が決まります。
- option
- NameCollisionOption
desiredName が現在のアイテムの場所にある既存のアイテムの名前と同じ場合に Windows が応答する方法を決定する列挙値。
戻り値
このメソッドが完了すると、オブジェクトまたは値は返されません。
- 属性