DevicePortalConnection.GetServerMessageWebSocketForRequest メソッド
定義
重要
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オーバーロード
GetServerMessageWebSocketForRequest(HttpRequestMessage) |
デバイス ポータルで使用するサーバー側メッセージ WebSocket を返します。 |
GetServerMessageWebSocketForRequest(HttpRequestMessage, SocketMessageType, String) |
デバイス ポータルで使用するサーバー側メッセージ WebSocket を返します。 |
GetServerMessageWebSocketForRequest(HttpRequestMessage, SocketMessageType, String, UInt32, UInt32, MessageWebSocketReceiveMode) |
デバイス ポータルで使用するサーバー側メッセージ WebSocket を返します。 |
GetServerMessageWebSocketForRequest(HttpRequestMessage)
デバイス ポータルで使用するサーバー側メッセージ WebSocket を返します。
public:
virtual ServerMessageWebSocket ^ GetServerMessageWebSocketForRequest(HttpRequestMessage ^ request) = GetServerMessageWebSocketForRequest;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetServerMessageWebSocketForRequest")]
ServerMessageWebSocket GetServerMessageWebSocketForRequest(HttpRequestMessage const& request);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetServerMessageWebSocketForRequest")]
public ServerMessageWebSocket GetServerMessageWebSocketForRequest(HttpRequestMessage request);
function getServerMessageWebSocketForRequest(request)
Public Function GetServerMessageWebSocketForRequest (request As HttpRequestMessage) As ServerMessageWebSocket
パラメーター
- request
- HttpRequestMessage
HTTP 要求メッセージ ( DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs クラスの プロパティとして見つかりました)。
戻り値
デバイス ポータルで使用できるサーバー側メッセージ WebSocket オブジェクト。
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10, version 1803 (10.0.17134.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v6.0 で導入)
|
適用対象
GetServerMessageWebSocketForRequest(HttpRequestMessage, SocketMessageType, String)
デバイス ポータルで使用するサーバー側メッセージ WebSocket を返します。
public:
virtual ServerMessageWebSocket ^ GetServerMessageWebSocketForRequest(HttpRequestMessage ^ request, SocketMessageType messageType, Platform::String ^ protocol) = GetServerMessageWebSocketForRequest;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetServerMessageWebSocketForRequest2")]
ServerMessageWebSocket GetServerMessageWebSocketForRequest(HttpRequestMessage const& request, SocketMessageType const& messageType, winrt::hstring const& protocol);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetServerMessageWebSocketForRequest2")]
public ServerMessageWebSocket GetServerMessageWebSocketForRequest(HttpRequestMessage request, SocketMessageType messageType, string protocol);
function getServerMessageWebSocketForRequest(request, messageType, protocol)
Public Function GetServerMessageWebSocketForRequest (request As HttpRequestMessage, messageType As SocketMessageType, protocol As String) As ServerMessageWebSocket
パラメーター
- request
- HttpRequestMessage
HTTP 要求メッセージ ( DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs クラスの プロパティとして見つかりました)。
- messageType
- SocketMessageType
この WebSocket で使用されるメッセージングの種類を示す SocketMessageType 値。
- protocol
-
String
Platform::String
winrt::hstring
この WebSocket で使用されるサブプロトコル。
戻り値
デバイス ポータルで使用できるサーバー側メッセージ WebSocket オブジェクト。
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10, version 1803 (10.0.17134.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v6.0 で導入)
|
適用対象
GetServerMessageWebSocketForRequest(HttpRequestMessage, SocketMessageType, String, UInt32, UInt32, MessageWebSocketReceiveMode)
デバイス ポータルで使用するサーバー側メッセージ WebSocket を返します。
public:
virtual ServerMessageWebSocket ^ GetServerMessageWebSocketForRequest(HttpRequestMessage ^ request, SocketMessageType messageType, Platform::String ^ protocol, unsigned int outboundBufferSizeInBytes, unsigned int maxMessageSize, MessageWebSocketReceiveMode receiveMode) = GetServerMessageWebSocketForRequest;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetServerMessageWebSocketForRequest3")]
ServerMessageWebSocket GetServerMessageWebSocketForRequest(HttpRequestMessage const& request, SocketMessageType const& messageType, winrt::hstring const& protocol, uint32_t const& outboundBufferSizeInBytes, uint32_t const& maxMessageSize, MessageWebSocketReceiveMode const& receiveMode);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetServerMessageWebSocketForRequest3")]
public ServerMessageWebSocket GetServerMessageWebSocketForRequest(HttpRequestMessage request, SocketMessageType messageType, string protocol, uint outboundBufferSizeInBytes, uint maxMessageSize, MessageWebSocketReceiveMode receiveMode);
function getServerMessageWebSocketForRequest(request, messageType, protocol, outboundBufferSizeInBytes, maxMessageSize, receiveMode)
Public Function GetServerMessageWebSocketForRequest (request As HttpRequestMessage, messageType As SocketMessageType, protocol As String, outboundBufferSizeInBytes As UInteger, maxMessageSize As UInteger, receiveMode As MessageWebSocketReceiveMode) As ServerMessageWebSocket
パラメーター
- request
- HttpRequestMessage
HTTP 要求メッセージ ( DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs クラスの プロパティとして見つかりました)。
- messageType
- SocketMessageType
この WebSocket で使用されるメッセージングの種類を示す SocketMessageType 値。
- protocol
-
String
Platform::String
winrt::hstring
この WebSocket で使用されるサブプロトコル。
- outboundBufferSizeInBytes
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
ServerMessageWebSocket オブジェクトでデータを送信するために使用される送信バッファーのサイズ (バイト単位)。
- maxMessageSize
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
ServerMessageWebSocket オブジェクトで構成する WebSocket メッセージの最大メッセージ サイズ (バイト単位)。
- receiveMode
- MessageWebSocketReceiveMode
この WebSocket が完全なメッセージまたは部分的なメッセージを受信するかどうかを示す MessageWebSocketReceiveMode 値。
戻り値
デバイス ポータルで使用できるサーバー側メッセージ WebSocket オブジェクト。
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10, version 1803 (10.0.17134.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v6.0 で導入)
|
適用対象
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