CompositionAnimationGroup クラス
定義
重要
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アニメーションのグループを定義します。
CompositionAnimationGroup は、 CompositionObject で StartAnimationGroupが呼び出されたときに同時に開始される一覧で CompositionAnimation をグループ 化する方法 を提供します。 CompositionAnimationGroup のすべての CompositionAnimation では、アニメーション自体の Target プロパティに値を割り当てる必要があります。 CompositionAnimationGroup は、トリガーの結果として実行されるアニメーションとして ImplicitAnimationCollection に関連付けることもできます。
public ref class CompositionAnimationGroup sealed : CompositionObject, IIterable<CompositionAnimation ^>, ICompositionAnimationBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionAnimationGroup final : CompositionObject, IIterable<CompositionAnimation>, ICompositionAnimationBase
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositionAnimationGroup : CompositionObject, IEnumerable<CompositionAnimation>, ICompositionAnimationBase
Public NotInheritable Class CompositionAnimationGroup
Inherits CompositionObject
Implements ICompositionAnimationBase, IEnumerable(Of CompositionAnimation)
- 継承
- 属性
- 実装
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)
|
例
アニメーション グループの暗黙的なアニメーションの使用
class PropertyAnimation
{
PropertyAnimation(Compositor compositor, SpriteVisual heroVisual, Vector2KeyFrameAnimation sizeAnimation, Vector3KeyFrameAnimation OffsetAnimation)
{
// Define ImplicitAnimations
ImplicitAnimationCollection implicitAnimations = compositor.CreateImplicitAnimationCollection();
// Create AnimationGroup
CompositionAnimationGroup animationGroup = compositor.CreateAnimationGroup();
animationGroup.Add(sizeAnimation);
animationGroup.Add(offsetAnimation);
// Associate the given animation group with the “Size” Change
implicitAnimationsCollection["Size"] = animationGroup;
// assign ImplicitAnimationCollection to visual
heroVisual.ImplicitAnimations = implicitAnimations;
// Set the CenterPoint so that rotation will be around the center
heroVisual.CenterPoint = new Vector3((heroVisual.Size.X/2.0f), (heroVisual.Size.Y/2.0f), 0.0f);
}
StartAnimationGroup
class PropertyAnimation
{
PropertyAnimation(Compositor compositor, SpriteVisual heroVisual, Vector2KeyFrameAnimation sizeAnimation, Vector3KeyFrameAnimation OffsetAnimation)
{
// Create AnimationGroup
CompositionAnimationGroup animationGroup =
compositor.CreateAnimationGroup();
animationGroup.Add(sizeAnimation);
animationGroup.Add(offsetAnimation);
heroVisual.StartAnimationGroup(animationGroup);
}
}
注釈
CompositionAnimationGroup は CompositionAnimation の一覧です。 さまざまな CompositionAnimationをグループに追加でき、 ImplicitAnimationCollection で使用することも、Visual.StartAnimationGroup(CompositionAnimationGroup) を使用してグループを開始することもできます。
CompositionAnimationGroup のすべての CompositionAnimationには、アニメーション テンプレートの一部としてターゲット プロパティが割り当てられている必要があります。
グループ内のアニメーションの反復処理中に CompositionAnimationGroup が変更されると、InvalidOperationException がスローされます。
アニメーション グループを開始および停止するには、 CompostionObject.StartAnimationGroup メソッドと CompostionObject.StopAnimationGroup メソッドを使用します。
プロパティ
Comment |
CompositionObject に関連付ける文字列。 (継承元 CompositionObject) |
Compositor |
この CompositionObject の作成に使用されるコンポジター。 (継承元 CompositionObject) |
Count |
グループ内のアニメーションの数。 |
Dispatcher |
CompositionObject のディスパッチャー。 (継承元 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompostionObject の DispatcherQueue を取得します。 (継承元 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
このオブジェクトにアタッチされた暗黙的なアニメーションのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
Properties |
CompositionObject に関連付けられているプロパティのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |