次の方法で共有


Vector4KeyFrameAnimation.InsertKeyFrame メソッド

定義

オーバーロード

InsertKeyFrame(Single, Vector4)

キー フレームを挿入します。

InsertKeyFrame(Single, Vector4, CompositionEasingFunction)

指定したイージング関数を使用してキー フレームを挿入します。

InsertKeyFrame(Single, Vector4)

キー フレームを挿入します。

public:
 virtual void InsertKeyFrame(float normalizedProgressKey, float4 value) = InsertKeyFrame;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("InsertKeyFrame")]
void InsertKeyFrame(float const& normalizedProgressKey, float4 const& value);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("InsertKeyFrame")]
public void InsertKeyFrame(float normalizedProgressKey, Vector4 value);
function insertKeyFrame(normalizedProgressKey, value)
Public Sub InsertKeyFrame (normalizedProgressKey As Single, value As Vector4)

パラメーター

normalizedProgressKey
Single

float

アニメーションの 期間に対する割合で表される、キー フレームが発生する時刻。 使用できる値は 0.0 から 1.0 です。

value
Vector4 Vector4

float4

キー フレームの値。

属性

こちらもご覧ください

適用対象

InsertKeyFrame(Single, Vector4, CompositionEasingFunction)

指定したイージング関数を使用してキー フレームを挿入します。

public:
 virtual void InsertKeyFrame(float normalizedProgressKey, float4 value, CompositionEasingFunction ^ easingFunction) = InsertKeyFrame;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("InsertKeyFrameWithEasingFunction")]
void InsertKeyFrame(float const& normalizedProgressKey, float4 const& value, CompositionEasingFunction const& easingFunction);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("InsertKeyFrameWithEasingFunction")]
public void InsertKeyFrame(float normalizedProgressKey, Vector4 value, CompositionEasingFunction easingFunction);
function insertKeyFrame(normalizedProgressKey, value, easingFunction)
Public Sub InsertKeyFrame (normalizedProgressKey As Single, value As Vector4, easingFunction As CompositionEasingFunction)

パラメーター

normalizedProgressKey
Single

float

アニメーションの 期間に対する割合で表される、キー フレームが発生する時刻。 使用できる値は 0.0 から 1.0 です。

value
Vector4 Vector4

float4

キー フレームの値。

easingFunction
CompositionEasingFunction

キー フレーム間を補間するときに使用するイージング関数。

属性

こちらもご覧ください

適用対象