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IInkStrokeContainer.SaveAsync(IOutputStream) メソッド

定義

InkStrokeContainer によって管理される InkStroke コレクション内のすべての InkStroke オブジェクトを、指定したストリームに非同期的に保存します。

public:
 IAsyncOperationWithProgress<unsigned int, unsigned int> ^ SaveAsync(IOutputStream ^ outputStream);
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperationWithProgress<uint32_t, uint32_t> SaveAsync(IOutputStream const& outputStream);
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("SaveAsync")]
IAsyncOperationWithProgress<uint32_t, uint32_t> SaveAsync(IOutputStream const& outputStream);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperationWithProgress<uint,uint> SaveAsync(IOutputStream outputStream);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("SaveAsync")]
public IAsyncOperationWithProgress<uint,uint> SaveAsync(IOutputStream outputStream);
function saveAsync(outputStream)
Public Function SaveAsync (outputStream As IOutputStream) As IAsyncOperationWithProgress(Of UInteger, UInteger)

パラメーター

outputStream
IOutputStream

対象のストリーム。 代わりに 、IRandomAccessStream ( IOutputStream が必要) オブジェクトを指定できます。

戻り値

IAsyncOperationWithProgress<UInt32,UInt32>

Windows.Foundation.IAsyncOperationWithProgress<unsigned int,unsigned int>

IAsyncOperationWithProgress<uint32_t,uint32_t>

保存されたストリームのサイズと、送信されたバイト数としての非同期操作の状態。 詳細については、「 WriteAsync メソッド」を参照してください。

属性

適用対象

こちらもご覧ください