InkInputProcessingConfiguration.RightDragAction プロパティ
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
InkPresenter オブジェクトがペンバレル ボタン、ペン消しゴムの先端、マウスの右ボタンなどのセカンダリ入力を処理する方法を取得または設定します。
既定では、このセカンダリ入力はプライマリ入力として処理され、 InkStroke としてレンダリングされます (解説を参照)。
public:
property InkInputRightDragAction RightDragAction { InkInputRightDragAction get(); void set(InkInputRightDragAction value); };
InkInputRightDragAction RightDragAction();
void RightDragAction(InkInputRightDragAction value);
public InkInputRightDragAction RightDragAction { get; set; }
var inkInputRightDragAction = inkInputProcessingConfiguration.rightDragAction;
inkInputProcessingConfiguration.rightDragAction = inkInputRightDragAction;
Public Property RightDragAction As InkInputRightDragAction
プロパティ値
セカンダリ アフォーダンスで変更された場合の入力動作。
例
ここでは、RightDragAction を LeaveUnprocessed に設定し、ポインター入力用 に UnprocessedInput イベント リスナーを宣言します。
inkCanvas.InkPresenter.InputProcessingConfiguration.RightDragAction =
InkInputRightDragAction.LeaveUnprocessed;
inkCanvas.InkPresenter.UnprocessedInput.PointerPressed +=
UnprocessedInput_PointerPressed;
inkCanvas.InkPresenter.UnprocessedInput.PointerMoved +=
UnprocessedInput_PointerMoved;
inkCanvas.InkPresenter.UnprocessedInput.PointerReleased +=
UnprocessedInput_PointerReleased;
ここでは、ポインター入力用のカスタム イベント ハンドラーを定義します。 ハンドラーは、インク ストロークの選択を実装するために使用されます。
private void UnprocessedInput_PointerPressed(InkUnprocessedInput sender, Windows.UI.Core.PointerEventArgs args)
{
lasso = new Polyline()
{
Stroke = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue),
StrokeThickness = 1,
StrokeDashArray = new DoubleCollection() {5, 2},
};
lasso.Points.Add(args.CurrentPoint.RawPosition);
selectionCanvas.Children.Add(lasso);
}
private void UnprocessedInput_PointerMoved(InkUnprocessedInput sender, Windows.UI.Core.PointerEventArgs args)
{
lasso.Points.Add(args.CurrentPoint.RawPosition);
}
private void UnprocessedInput_PointerReleased(InkUnprocessedInput sender, Windows.UI.Core.PointerEventArgs args)
{
lasso.Points.Add(args.CurrentPoint.RawPosition);
boundingRect = inkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer.SelectWithPolyLine(lasso.Points);
DrawBoundingRect();
}
注釈
入力を UnprocessedInput としてアプリに渡してカスタム処理するには、RightDragAction を LeaveUnprocessed に設定します。
適用対象
こちらもご覧ください
- ペン操作とスタイラス操作
- 作業の開始: UWP アプリでのインクのサポート
- インクの分析のサンプル (基本) (C#)
- インクの手書き認識のサンプル (C#)
- インク ストロークを Ink Serialized Format (ISF) ファイルに保存し、読み込む
- インク ストロークをクリップボードに保存し、読み込む
- インク ツール バーの位置と向きのサンプル (基本)
- インク ツール バーの位置と向きのサンプル (動的)
- 塗り絵帳のサンプル
- Family Notes のサンプル
- 手描き入力のサンプル (JavaScript)
- 単純な手描き入力のサンプル (C#/C++)
- 複雑な手描き入力のサンプル (C++)
- インク分析のサンプル